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背伸びした視点のブログ


スマートに手を抜かない  2020 / 04 / 04 ( Sat )

まずはこちらをご覧ください



いやー、きびしーね。
あ、今年もこれやるんだ?トップページで既にやったから今年は何もしないのかと。
まあ、この対談もどき記事を書くことがエイプリルフールネタに対してのエンディングイベントみたいな所あるからね。ゲーム作者として絶対いれておきたいよね。
ん?どゆこと?
ごめん自分でも書いてて意味がわからなかった。
じゃあ言うなよ!
まあそういうよくわからないところを抜きにしても、まだ言い足りないことがあるのでこの場を準備した次第です。
今年のエイプリルフールで言い足りないこと?今年のエイプリルフールって「青少年フレンドリー宣言」だっけ。
そうそう。4月1日にゲーム・ネット依存症に対する県条例が施工されたからね。それに対するジョークってわけ。
だいぶ条例ネタは話題になってたからね。でもゲーム業界の敵って方向で話題になったのに「フレンドリー宣言」とか逆のこと言うんだね。
それに関しては「あえて」を狙ってやったところはあるね。でも条例を照らし合わせてもぽりのゲームが条例違反だとは思ってないのは本当だからね。
だいぶ県の味方するんだね。
それに条例がだいぶ文句言われてるけど、条例が言いたいことだってわからないでも無いからね。
いつまでもゲームがお父さんお母さんの敵のままでゲーム業界が発展するなんてことはありえないからね。
ぽりのゲームは「大人の敵にならないゲーム」であるようにずっと考えてたけど、今後は一層考えなくちゃいけない日が来たんだろうねー。
つまり「もともと条例で言ってるような内容を守ってたけど、今回それがネタにできそうだったからあえて強調した」って感じ?
そうそう。
それにさ、ずっと「ぽりのゲームはプレイ時間が短い」って言われ続けてきたからね。「それじゃあプレイ時間制限が条例で決まっちゃった県民でも安心してプレイできる数少ないゲームサイトじゃん!」っていう宣伝も兼ねることができた訳だよね。
それって良い事なの?
そんな感じで表向きエイプリルフールネタだけど、ちょっと自分の考えを表現するための宣伝目的として使ったフシもある、一石二鳥のエイプリルフールだったね。スマートでしょ。
スマートっていうか、ただ単にラクしようとしただけじゃん。
それは言っちゃだめ!
でも実際、例年に比べたらだいぶ小規模だったよね。そもそもインターネット全体がここ10年で一番小規模なエイプリルフールだったっていうのもあるけど。
もちろん、まわりの空気にあわせたところもあるけど、そもそも関係なくこのネタをやるにあたって「あえて」小規模を狙ったところはあるよ。
サイトのトップページでも言ってたね。
「ウディタ界隈は社会人が多いのでエイプリルフールが平日だと見てもらえない」だね。これも理由の一つ。
あとは「エイプリルフールネタ制作時間が伸びすぎてきた」だっけ?
そうそう。昨年ぐらいから大企業とかでもエイプリルフールやらない場所増えてきてたし、
もしかしたらもう少しスマートになることがエイプリルフールとの付き合い方なのかもね。
これも理由の一つだね。
ん?理由の一つ、って他にも理由あるの?
これが一番大きな理由なんだけどさ、
うん。
今年のエイプリルフールって県条例ネタでしょ。大騒ぎしすぎて自治体を敵に回すの怖いじゃん。
すごいチキンな理由!
って事で、決して手を抜いたわけじゃなくて、「あえて」スマートにやったってことを理解していただければ。
へー。ところでさ。
どうしました?
さっきからずっと気になってたんだけど、わたしとあんたの見た目が喋るたびにバラバラなのはなんで?
それはこの会話の顔グラフィックは全部2015年から2019年までのものを再利用しているからね。
やっぱりスマートじゃなくて手抜きじゃね―か!



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全角で愛を叫ぶ  2019 / 11 / 25 ( Mon )

こんばんは。すぐ揚げてすぐ食べれる1人用のフライヤー買って楽しいぽりです。

今日は新しいコモンの話。

ぽりが2011年に制作したコモンの最新バージョンがいまさら出来ました。

全角ADVエンジン「Say!」おめが版1

最新バージョンではいろいろ新機能や仕様変更が入っていますが、その中で一番大きな変更は「640x480」「800x600」以外の解像度に対応したということです。

つまり今までは対応していなかったのです。マジかよウディタが16:9に対応したのって2017年3月だぞ



……ということでだいぶおまたせしてしまいましたが、ようやくぽり作コモン素材全てが全解像度に対応しました。これでようやく次のステップに行けそうです。



ちなみに、今回始めて「Say!」のサンプルゲームを公開してみました。Plicyさんでの公開なのでブラウザ上でプレイできます。




次のバージョンはPlicyさん完全対応目標で頑張っていきます。

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忙しさにまけず  2019 / 07 / 30 ( Tue )

こんばんは。ふわっとしてたらウディコン始まって1週間経っていたぽりです。


ということでウディコンの話。



ということで、先週からウディコン始まってます。何ならもうエントリー期間終了して現在審査期間中です。
ぽりも少しずつプレイして感想を書き連ねています。


ぽりさんがリアルの方で今年の夏忙しめなので、ちょっと今年に関しては時間が取れない可能性があるのですが、それでもせっかく公開してくださった作品をできるだけプレイしていきたいなーと思っています。




そして「忙しい」とかわざわざブログに書いて予防線を張るあたりぽりの弱いところです。

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ウディタ補講  2019 / 05 / 24 ( Fri )

こんばんは。最近の趣味はVR一人飲みぽりです。

ウディタ学会の話。

5月18日、ウディタの技術を共有するイベント、「ウディタ学会」に参加しました。Youtube上でのプレゼンイベントです。
今まで顔出しはおろか生声もほとんど表舞台に出してきませんでしたが、なんとなく気の迷いで出ました。

プレゼンで発表したのは「ウディタリアンはどのように3Dを作ってきたのか」です。ぽりがウディタ界隈にいる間、どんなものが作られていったのかを紹介するものでした。

どのようなプレゼンをしたか、についてはYoutubeを見ていただくとして、ブログではプレゼンでした説明の補足・プレゼン後に来た意見への回答を行おうと思います。

(↓詳細は「補講開始」リンクより)


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【補講開始(続きを読む)】

平成最後にふざけない  2019 / 04 / 03 ( Wed )

まずはこちらをご覧ください



新元号はこれだ!(ドン)
4月3日にそれやる度胸がすごい。
いやあ、今年のエイプリルフールはいろいろありましたね。
もはやエイプリルフールにウソをついているひとのほうが少数派だよね。
ま、まあ、それは言わない約束じゃないですか。ぽりだって人のこと言えないし。
ところで今年のネタの元ネタって「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」でしょ?何故2017年のゲームを今更パロディするの?
話は簡単。
ぽりさんがゲーム買ったのが昨年12月だったからさ。
あー、確かスマブラと一緒にSwitch買ったんだっけ?
うん。そのときに一緒にゼルダの伝説買ってドハマリしてさ。今年になってからゼルダの伝説の開発者インタビューとか読み漁ったってわけなんだ。
で、インタビュー読み漁ったあとに作りたくなっちゃったわけ?
うん。しかもそのインタビューの中に、ちょっと気になる一文があってね。
なに?
要約すると、「まずどんな感じのゲームか説明するために、2Dでゲームを作った」って逸話。
あー、いろんなところで言ってたね。
あと「説明用の2D版はマップチップの切り替えで炎を表現してパパっと作った」という話ね。
へー。
でも確かに「どんなものか説明するための処理」ならば、がっつり炎のシミュレーションする必要ないもんね。
既存のRPGシステムを借りてパパっと作るのは確かにアリかもね。
で、これを聞いたときぽりは思ったのさ。

「マップチップの切り替えでできるのなら俺でもできる」ってね
最低の発想だ!
でも元々「マップチップの切り替えでステージを変えるシステム」ってのは2SecHeroとMagneticSkyでやってたからね。
今までの技術を活用すれば出来ないことじゃなかったよ。
へーすごい。
で、完成したのが「グラビティの伝説 ブレスオブザワイルド」ってことだね。
想像以上にガチなやつが出来たんで十分満足してるよ。
もはや「エイプリルフール」の枠を超えて普通に新作だったよね。
あ、そこも理由があってね。
エイプリルフールにエイプリルフールネタじゃない理由?
うん。今年はエイプリルフール月曜日でしょ?
鮮度が1日で過ぎるネタをやったところで、そもそもプレイする方の絶対数が少ないと思ったんだ。
だから1日で賞味期限が切れそうなネタでなく、数日後、数カ月後に遊ばれることを想定してガッツリ作った、というワケなんだね。
うん。その他にも、今年は元号発表の日でもあったからね。
4月1日にどんなネタをやろうと、元号発表のインパクトの大きさには勝てないと思ったんだ。
あー、それもそうだね。
だから4月1日にプレイしてもらうことを想定するよりも、
週末ぐらいにプレイしてもらうことを想定したガッツリさにしようと思って作ったのがコレってわけ。
へー。すごく考えてたんだね。
でもさ、4月1日のプレイを想定してないのなら、そもそもエイプリルフールじゃなくてよくない?
えっ

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プロフィール

HN:
ぽり0655
年齢:
35
性別:
男性
誕生日:
1989/04/16
自己紹介:
主に日記を書きながら、たまにゲームを作ったり作らなかったり。

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