こんばんは。
Firefoxはマジでアップデート周期ゆっくりしていってくださいおねがいしますぽりです。
1.ゲームの話
製作開始から半年以上たって、ようやく次の作品のタイトルが決まりました。
次のゲームのタイトルは
「3SecHero(3セカンドヒーロー)」です。「
3秒あげるので、それで世界を救ってください」という主人公のパズルアクションです。
そして3SecHeroも、Gravityのシステムを継承して、
「できないなら無理にやる必要はない」「ダメだったとしてもやったぶんはちゃんと評価する」システムになる予定です。まだ詳細に仕様が決まったわけではないので、あまりはっきりとは言えませんが。
2.らくがきまとめ
暇をみてちょくちょく描いてるらくがきをまとめてUP。
たしか土用の丑の日あたりに描いてた記憶 ってそれ2ヶ月近く前のやつじゃん
某てんてー、お許しください!(人の画風で描いてみる挑戦)
最近見た漫画やアニメに影響されやすいのがぽりの悪いところです。
ところで毎回思うのですが日常系4コマは単行本2巻がアニメ化のボーダーラインか何かなのでしょうか。他のジャンルからしたら異常な早さだけにこういう事情は気になるところです。

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こんばんは。
酔った勢いで野郎3人でイラスト描きまくる奇行(※絵描きは一人もいない)を行ったぽりです。
ふつうのにっき。
もともとぽりは純粋な日記ブロガーです。というか方針変更の表明はしていないので現在も名目上は日記ブロガーです。なのでこういうことを書くのはどうかとも思うのですが、
今日は純粋な100%普通の日記のみの更新です。
このブログでは何度も名前が出ている、
「マインクラフト」というゲームがあります。
で、このゲームには複数人で遊べるマルチプレイモードがありまして、他のウディタリアンやシルフェイド関連の方々などと一緒に遊んでいます。
このゲームの自分のキャラクタースキンは自分で作成できるのですが、
自分はいたって普通(?)に東方Projectのリグルでプレイしています。
そしたらある日、とあるサイト上で、
……
…………
………………
ま、まあもはや定番ネタと化してますし、これはこれで。
そもそも新入りさんはとりあえずネタにされるのがこの界隈ではよくあることなので別に本気にもしてませんし。
そんなある日、
ちょっと気分転換に別キャラ(クリーパーカーさん)にスキン変更してみました。
元ネタが元ネタですし、またこれはこれでどんないじられ方をするか期待です。
完全なノーいじり。
嬉しいけど、嬉しいけど!

こんばんは。
30分かけて写真を綺麗に補正したのに、その後に行った1ボタンの自動補正機能のほうが明らかに綺麗で涙が止まらないぽりです。
◆ウディコンお疲れ様企画
この度はウディコンお疲れ様でした。ついさっき裏方の仕事も全部終わりました。
で、
「終わったし記念になんかやりたいなー」とふと思いたち、どうせなら、と突発の祭りを企画です。
「芸術の秋だ!ウディタ三昧補助ツール大放出祭」
※追記 「ハカセのパーフェクトルビ振り教室」のReadmeに誤記がありました。
「×grade=」「○defaultlevel=」です。簡単にいえば「Readmeに書いてあるほう→まちがい ツールに書いてあるほう→せいかい」ってことです。
直すのは簡単ですが面倒だから直さない。これが自分用ツールなのだっ
今までぽりはゲームの他にも、ツール類もいっぱい作っています。
ツール類は
作ったあとの扱いが主に3種類にわかれています。
1.作ったあと公開するもの
2.作ったはいいけどお蔵入りしたもの
3.もともと公開するつもりで作ったわけではない「自分用ツール」
今回は、この3番にカテゴライズされるツール類を3つまとめて一気に公開です。自分用ツールはあくまで自分が使えればいいため、
「想定外の操作に対する処理」などが初めから考えられてないクセのあるものです。ですが、「本人が不便と思った部分をピンポイントで補助」している便利ツールでもあるのです。
公開した3ツールはこれら。
【とらんじしょんめーかー】
こんな感じのトランジション素材をどんどん作っていくツールです。
【おーぐぷれーやー】
ウディタ2で実装されたOGGのループ機能、ぽりは「ツクールループ」と呼んでるんですが
これに対応したミュージックプレーヤーです。
BGM素材の確認用にも使いますが、一度再生ボタンを押すとずっと曲が続くことや最小化するとタスクトレイに収まる利点を使用して、
「スペースの邪魔をしない作業用BGMプレーヤー」としても利用しています。
【ハカセのパーフェクトルビ振り教室】
昨日完成した新作です。Yahooのサービスを利用してワンタッチでテキストにルビ振りを行います。
ウディタだけでなくシル学イベントエディターにも対応しています。ガチです。
公開したのはこの3つ。先程も書きましたが、あくまで自分用ツールなので
「想定外の操作に対する処理」は全く考えられていません。つまり、
バグ・エラー落ちは当然&自分が不便だと思わない限りその修正も行わないというものになります。でもそれが自分用ツールの自由なところということでひとつ。

こんばんは。
もうとっくに分かりきってたことだけどウディコン終了後しばらくやる気出ない期間突入ぽりです。
1.ふつうのにっき
PC買い換えました。なんでこのタイミングかって言うと自分でもよくわかりません。
ただ、なかなかハイスペックなメイン機と、今まで使ってたPCをサブ機として使う2台構成で今までより作業やら何やらがはかどるんじゃないかなーと思ってます。
ちょっと調子に乗りすぎましたけど。
2.ゲームせいさくにっき
で、PC引越しにあたって製作環境もちょくちょくお引越しさせているのですが、現時点でツールや素材が6割程度しか引っ越されてないので、まだ本格的には製作がスタートできてない状況です。
一見すると普通のアクションゲームに見えて、実際に普通のアクションゲームです……
と言いたいけど言い切れないのがぽりクオリティです。
前作Gravityを「アクションパズル」と言うならば、現在製作中のゲームは「パズルアクション」とでも言うべきジャンルでしょうか。何が違うのかわかりませんがとにかくパズルアクションです。
今回のウディコンで得たものをパク……勉強してよりよい作品にしていきたいです。
ただしぽりの気分次第で。
今日はひとまず連絡だけ。
第3回ウディコンの結果発表が先ほど行われました。今年は昨年より
エントリー作品数3割増、投票数5割増という大盛況なイベントでした。
そして今年も調子に乗ってやっちまいました。全コメント。
だってウディタが好きだからー!
これにてウディコンに参加してくださった皆さん、そしてぽりの長かった1ヶ月は終了です。
まあぽりはもう1つだけ「後片付け」のお仕事残ってるけど。