こんにちは。今日は簡単な報告だけ。
1.ウディコン
現在、ウディコン投稿受け付け中です。今年は多忙なWOLFさんに代わって、ちょっとだけ運営のお手伝いもしているので
すげー忙しくてすげー楽しいです。うん。
ウディコン作品エントリー期間は14日まで、投票期間は25日までです。まだまだ勝負は始まったばかりです。期待してるよー?
2.WoditorLauncher
現在公開中の「WoditorLauncher」ですが、「背景画像が描画されない」というバグ連絡をいただきました。
詳しく調べたら、どうやら
今まで使ってた画像表示方法が環境依存の問題を起こしているっぽかったので緊急でアップデートしました。
http://u12.getuploader.com/pori0655/download/87/WoditorLauncher.zip
とりあえず、背景描画方法を変えた以外に変更点はありません。今までのと違って、こっちのほうが多少重いけど安定していると思うので、以後利用なさる方はこちらをお使いください。
あ、そうだ。描画方法変えたおまけで
画像の自動リサイズ機能付いたんだった。変更点あったわ。

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こんばんは。
メールソフト設定ミスってメールボムしそうになったぽりです。
1.うでぃこーん
公式で情報が公表されたので、こちらでもせんでん。
8/7~8/26まで、第3回目のウディタコンテストが行われます。
今回も審査員として参加させていただきます。
今回ぽりはエントリーせず、あくまで裏側のお手伝いに徹する予定なのですが、そ
れでも昨年より忙しくなりそうで、
うれしい悲鳴ならぬうれしい断末魔をあげる勢いです。
さあ!年に1度の大きなイベント!みんなでかかってくるんだウディタリアン!ぽりにもっとうれしい断末魔をあげさせるんだウディタリアン!
2.ちょこちょこ
ウディコンに出さないと決めたことで製作中の作品の〆切がなくなりました。そうするとのびのび作業ができるようになりました。いつもなら時間をかけない場所にも時間をかけてじっくり作るようになりました。
じっくりしすぎて
システムの3割、シナリオの5割、グラフィックに至っては7割作りなおす事になりました。
リメイクにより登場が決定した新キャラのオペレーターさんです。リメイク前のシナリオがびっくりするほどダークになってしまっていたので
緩衝材の役割を果たしてくれています。
緩衝してくれても結局ダークなんですけど。
この作品がいつ公開になるかはまったくの未定です。第4回のウディコンになるか、それともそれよりは前になるか。いずれにしても自分が納得するまでしっかりチューニングしてから公開しますので、ごゆっくりお待ちくださいっ

おはようございます。
27時間テレビの裏で何かいろいろしようと思ってたけど全部ボツったぽりです。
1.ツールまとめ
サイトに新しいページを追加しました。
コモン置き場
ぽりが作ったゲームはサイト上に掲載してましたが、コモン素材やツールは掲載してなかったので、どうせだし載せよう、と。
とりあえず、作ったツール&コモンのなかでも結構選別したつもりだったのですがこんなにあったとは。
2.らくがき
ちまちま描いてたらくがきが溜まってたので公開
(↑元ネタ)
セイさんところのバグちゃんを描いてみたはずなんだけどなにかがちがう
この2キャラ混ぜたら最凶のメディア出来上がるんじゃね?という謎発想
(「日常」のハカセ+「ウディタサンプルゲーム」のハカセ)今描かなくちゃ時期逃すと思ったので。
ウルファールさんに一部始終見られていたようです
こんばんは。
1日中「ひわい」って言い過ぎなぽりです。
1.ゆーいち動画
ウディタで動画を擬似的に再生するツール&コモンを作り直しました。
ゆーいち動画(Ver2)
実際にウディタ上で動かしてる
サンプルはこちら。
バージョン1.Xのゆーいち動画は、動画をjpg画像化し、いわゆるパラパラ漫画の原理で動かしてました。ですがこれは短時間に大量の画像を読み込むため
負荷とファイル容量がネックでした。
新バージョンも原理は同じですが、ちょっと特殊なシステムで動いています。
新しいバージョンでは2レイヤーに分けて、動画の動いた部分だけ描画するようにしました。動いてない部分は画像化しないということになるので結果的に容量が減り、読み込む画像も少なく小さくなるので負荷も減少するお得システム。
エンコーダー開発の負荷は急激に増えましたが。
あ、そうだ。
「このツールの名前は結局『ゆーいち動画』『動画再生コモン』『WoditorEncoder』どれが正しいの?」という疑問があるかもしれません。
でも実は全部正しいです。
というのは、
「WoditorEncoder」:動画を変換するツールの名前
「動画再生コモン」:変換した動画を再生するコモンイベントの名前
「ゆーいち動画」:2つを合わせた、いわゆる『ユニット名』
という使い分けをしているからです。まあつまり、
迷ったら「ゆーいち動画」って言っておけばいいんです。

こんばんは。
いくら夢の中でとはいえ「ふともも良ければ全て良し!」なんて叫んだ自分が信じられないぽりです。
1.ユザデタ
どうやらSetProject連動データが出てきたようなのでせんでん。
「特典アイテムまとめ」(作者:カイルさん)
SetProjectの特典アイテムを1度でもゲットすれば、以後SetProjectをOFFにしても特典アイテムをもらえ続けるデータのようです。基本的にぽり作のデータと連動させるのは素材利用規約さえ守ればOKですので、ネタがありましたらどんどんやっていただいて構いませんよー。
あ、そうだ。SetProject連動系データを作るときに役立ちそうなネタを。
もしプレイヤーさんのPCにSetProjectがDLされている場合、
必ず「${変数:SetP/バージョン}」に1以上が代入されています。これは
住居やクラスに関係なく、SetProjectがONなら絶対適用されています。なのでSetProject連動データを作る際は、この変数を分岐に利用するといいかもしれません。
(もちろんテストプレイ時は例外なので自分で代入してください。)
2.ウディタで動画再生
「ウディコン出ない」って宣言しちゃってから、「ゲームは出せなくても製作者さんのお手伝いになることはしたい」って考えにシフトしつつあります。
そんなぽりがまたへんなことをやりだしたようです
※この画像は製作中のものなんだからねっ!
ウディタで動画を再生させるツール、「ゆーいち動画」のバージョン2を製作しています。ネックだった「どうしても動画ファイル容量がデカくなる仕様」をなんとかするためにフォーマットをフル改造しました。
互換性は無くなりましたが、かわりに容量がいっきに縮まりました。
※同じクオリティの動画をバージョン1・バージョン2で作成した場合の容量の違い
動画1:640x360 fps12 再生時間1:29
バージョン1:
65.1MB → バージョン2:
33.4MB
バージョン2MAX圧縮:
20.9MB
動画2:640x480 fps12 再生時間3:39
バージョン1:
43.5MB → バージョン2:
31.1MB
動画3:640x360 fps24 再生時間1:33
バージョン1:
81.5MB → バージョン2:
42.6MB
まだ本物の動画ファイルには及びませんが、同じ画質で容量が半分近くまで減るようになりました。しかもこれ全部デフォルト設定のままでのエンコードですので、
ちゃんと設定いじればもっと容量減りそうな気もします。このぐらい減らせればもしかしたら動画再生を演出としての選択肢に入れることもできるんじゃないかなあ。
ゆーいち動画バージョン2はできるだけ早めに公開予定です。ウディコンに使うのは結構ギリギリになるかもしれませんが、演出の選択肢としてぜひ。
