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ごうとう!  2011 / 07 / 04 ( Mon )

こんばんは。まさかまさかでキーボードが突然一部だけ反応しなくなったぽりです。


今日はシル学の制作物の話だけ。

ModExtender Ver0.70

シル学ユーザーデータでできる機能を拡張するMODの最新版です。

追加した主な機能は以下の3つ。


1:周回で保存するデータ「マイシステムフラグ」
ニューゲームしたときに保存しててくれる「システムフラグ」が自分用に作られます。あと、文字列の追加しかできなかった弱点を克服し、変数の保存も保存後の再編集も容易です。周回要素が細かく作れるようになるでしょう。

2:雨&雪エフェクト
「逆に何で公式で用意されてないんだろう」と思ってたので入れました。とくに雨。

3:期末試験結果取得コマンド
公式イベントもある程度解析調査は完了してるんですが、公式イベント深入りは今まで自粛する方向でした。だって、ねえ。
でも期末試験関連イベントは先だってスクリプトがオープンされたので、ここだけはいろいろやっちゃってもいいかな、って。



こんな感じ。ぶっちゃけ作者すら全機能は把握してないぐらい各種機能が入ってるMODですので、「え、ユーザーデータであれやりたかったのに技術的に無理なのかー」って機能があったらModExtenderに入ってないか調べてみるのも一考かもしれません。まだ機能追加予定だし。

とりあえず、シル学Ver1.50で追加された「指定のイベント停止」の仕様があらかた把握できたので、次のバージョンではこれ関連の機能とか追加できそうかなって思ってます(例えば、「現在ストップされてるイベント一覧取得」とかね。)



所持金強☆盗ユーザーデータ

Twitterの発言から作った一発ネタのユーザーデータです。他のセーブデータ主人公と所持金のやりとりが出来ます。「自分で(平行世界の)自分のお金を借りてるだけなので犯罪じゃないでしょ」というトンデモ理論で成り立ってる謎イベントです。


システムそのものより自分でやったことのないタイプのキャラ付けのほうが大変でした。

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はい、ぱんつです。  2011 / 06 / 21 ( Tue )

こんばんは。 ついに友人からも「最近Twitterでマインクラフトの話ばっかりしすぎ」と言われたぽりです。


1.3時間で作ってみよう

己の限界に挑戦してみました。

3時間チャレンジ -Vol:1 「るーぷぱずる」


これはTwitterで見かけたネタ「3時間で1本作る」に触発されて製作した一発ネタゲーです。製作開始からアップロード完了までの時間は2時間51分44秒でした。ちなみにゲームの構想考えたのは製作開始10分前で、設計図とかそのへんのものは無しで一発勝負です。ほんとだよ。


ちなみにいつものぽりはここまで高速作業はしてません。というかできません。いつものぽりは3時間あってもReadme書くだけで精一杯です。




2.らくがきー



まったく同じ下書きを使って1枚はラフっぽく、もう1枚はガチで描いてみた

pants1.jpg
1まいめ:ラフっぽいの。この前のまんがとか軽い感じを出したいときはだいたいこっち。


pants2.jpg

2まいめ:ガチで描いたの 製作時間は1枚目の10倍ぐらいだけどクオリティは2倍も上がってない悲劇



いろいろツッコミたいことはあるんだけどそもそも何でこのポーズをとらせたかが描いた本人にすら不明です。




3.わすれてた話


あーそういえば結構前から決めてたんですが言いそびれてた話があるのでいま言います。


第3回公式ウディコンは出ません。偽名とかじゃなくてガチで。

何か深い理由はあるのかと思う方もいるかも知れませんがただ単に間に合わないだけです。
あ、あらかじめ言っておくと間に合わないことにシル学とマインクラフトは関係ありません。ありませんってば。

あえて理由をつけるとするならば、間に合わない原因は震災と「セトめで」かなあ。昨年「Gravity」のシステム部分があらかた出来上がった頃、今年はまだ「セトめで」作ってたので。「ぶっちゃけウディコン見据えたスケジュール組み立ては無理だろう」って早いうちから決めてました。

期待していた方、ごめんなさい。でもそのぶん製作期間はいつもより長くなるワケで、それに見合ったクオリティは絶対出したいと思います。

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ねたいじり  2011 / 06 / 14 ( Tue )

こんばんは。このブログのアクセスの7割がシル学テストプレイ日記ぽりです。



1.ウラのウラをいじっちゃおうねえ


シル学をウラからいじっちゃう謎MODできました。

ModExtender Ver0.6

シル学はベースが「WOLF RPGエディター改」というもので作られています。つまりウディタです。

すなわち、ウディタでイベント作成してあれやこれやすれば、シル学で自作イベントが起動可能になるのです。


もちろん、どんな変数がどんな役割を持っているかを調べなくてはなりません。 総当りで頑張りました
それでもどうやら一部の機能はデフォウディタを使用してないらしく、外部からいじるのは結構制限がありそうです。でもやろうと思えばいろいろできそうな感じ。



ちなみに解析中にいろんな事実を知りましたが、あくまで正しくない方法で知った情報なのでこれは自分だけの秘密にしようと思います。
例えば、「あのイベントを起こすためにアレが起動条件のフラグだと思ってる人が多いけど実は違うよ」とかね。



2.せんでん

3月頃に「MINIUCHI」で参戦した「ウディフェス」ですが、最後の総括イベント、「ウディフェスラジオ」が公開されたようです。ウディフェス参加者・プレイヤーさんのアンケート結果をまとめたネットラジオです。ぽりも「ロウガン卿」としてお便り参加しています。


まあネタ仕込むのを躊躇したためにすごくつまらないことしか言ってないので、「ロウガン卿」のお便りのシーンだけジャンプしていいですはい。

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構文を愛でるだけ  2011 / 05 / 29 ( Sun )

こんばんは。「30分寝よう」は3時間寝るけど「3時間寝よう」だと30分で起きるぽりです。



1.セトを愛でるだけのユーザーデータ

307610725.jpg

※この特典はVer0.9以降のみ適用されます。


バランスブレイクにならない、でも外部データとして入れたくなるようなアイテム作りをずっと考えた結果こうなりました。このアイテム実装のために世界最高峰の謎の技術が使われているとかそんな事はないとか。

そんな感じで作り上げた「シルフェイド学院物語」専用ユーザーデータ「SetProject Ver1.0」完成しました。セトばっかり100KB(テキスト部分のみ)の大規模データです。

ダウンロードは公式サイトよりどうぞ。





2.if文を書きたかった


これはさっき公開した新しいバージョンのノベルエンジンのサンプルコードです。

if( v[10] >= 10 ){
.  if( v[10] == 15 ){
.    >あああ
.    <
.  }
.  else{
.    >いいい
.    <
.  }
}
elseif( v[10] >= 0 ){
.  if( v[10] == v[11] +2){
.    >ううう
.    <
.  }
}
else{
.  >えええ
.  <
}


はい。見た事ある方もけっこういるかもしれません。

最新版のエンジンではif~elseif~else構文に対応しました。(ちなみに全角だと「いf」「えlせいf」「えlせ」となります)
ラクしてADVを作るためにはガチif構文に対応させることもやってのけるのがSay!です。



ダウンロードはこちらから。そろそろ仕上がってきたこのシステム使って昔からやりたかったことやってみようかなあ

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しるがく!  2011 / 05 / 19 ( Thu )

こんばんは。DAMカラオケのオンラインランキングこわいですぽりです。大体の曲で「90点取ってようやく真ん中」なフシがあってガチすぎです(´;ω;`)


1.しるがく!

「正式リリース後117時間なのにユーザーの平均プレイ時間が13時間(WOLFさん談)」というADV、「シルフェイド学院物語」のお手伝いをさせていただきました。スタッフロールを見るとわかりますが、テストプレイのお手伝いです。
テストプレイ中にもいろいろな事がありました。どうせだしベータ版シル学テスト中に起こったことをネタとしてさらけ出しちゃおうかなー

ということで、続きからシル学テストプレイ中に起こったことの羅列です。ネタバレはありませんが未プレイの方などで気にする方は閲覧をご注意くださいね。


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プロフィール

HN:
ぽり0655
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/04/16
自己紹介:
主に日記を書きながら、たまにゲームを作ったり作らなかったり。

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