こんばんは。
ピコピコ音とか聞いてるとフリゲーですらBGMにOGG・MP3が珍しくなくなった今の時代はすげーなーって改めて思うぽりです。
Gravityで初めてBGMオールOGGに挑戦してみましたが、容量がそこまで大きくハネ上がるワケでもないしなかなかいいかも。
1.GravityのVer1.12はこんなのになりそうだ
テストしたら意外とすんなり動いちゃったよ新機能実装予告
(クリックで原寸大)
やっぱり当初の想像通り、
めちゃくちゃ通信量多いです。
今稼動してる通常のランキングより通信量20倍、通信時間5倍程度とかこれ大丈夫なのでしょうか。
ちなみに、この機能は1.12で実装確定したのですが、2つほど付けるか付けないか悩んでる機能があります。
1/リプレイ機能
2/コースエディット機能
リプレイ機能はウディタ2.00で導入される予定の機能を使えば簡単に実装できるのですが、
ウディタ2.00を導入するとGravityで使用するDirectXのバージョンが変わります。普通だったら何の躊躇いもなさそうな変更ですが、もしこれで処理の違いによる攻略ルートとかハイスコア変更があったとしたらネットランキングやってる身としては大問題です。
コースエディット機能は前々から考えてて、外部ファイルからコースを読み込むことがあってもいいようなシステムになってるんですが、エディット機能どうしようかと。いっそのこと
読み込み機能だけつけて拡張ステージ機能とかにしちゃおうかなあ
2.ふつうのにっき
(クリックで原寸大・ちょっとだけ閲覧注意)
マウンテンオブフェイス3連敗した後に気の向くままにペン動かしたらとんでもないことになった
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こんばんは。
ちょっと今酔いまくってるので文章が支離滅裂だったらごめんなさいぽりです。
1.補足:ビット積
前エントリでビット積の話をしたら工学系の友人に「ビット積の説明としては不十分」とか言われちゃったので補足。
前エントリの解説は、
あくまでウディタでビット積を使う際に最適化されたお話で、これを意気揚々と他人に話したら恥かきますよ、とだけ。特に掛け算の話とか2進数と10進数が混ざっているので、ちゃんとビットについて勉強してる人にとっては「論点のすり替え」と受け取られると思います。
でもぶっちゃけこれで動くんだからこれでいいんです。ブラックボックスでもいい、機能をきちんと使えるのならそれが正義です。
ビットとかの原理覚える暇があるならゲームバランスとかユーザーインターフェースとか覚えてください。2進数とかの理論を覚えて使いやすく機能を作るのは私たち工学系・情報処理系の人間の役割です。
2.Gravity新バージョンに限りなく近い何か
ウディタVer2.00の先行公開版が某所で公開されてます。このバージョンの目玉機能として、
800x600の解像度に対応したことが挙げられます。
縦横25%の面積拡大がどんな効果を持つのかというテストを兼ねて、とりあえず
Gravity800x600版を作ってみました。
ちょっとでっかいGravity
ちなみに、このGravityは内部的には別のゲームとして扱われています。なので
セーブの互換性もありませんし、ネットランキングその他の機能もありません。
作ってわかったのは、「デカいだけが正義じゃない」ってこと。
面積を広くすればそれだけ持て余すスペースも広くなるんですね。
余談ですがこの「ちょっとでっかいGravity」、ウディタに800x600の機能が搭載されたのが21:27で、800x600版GravityをUPしたのが1:31。つまり
4時間強でGravityリメイクしたってことになります。
……
…………
昨日の自分バカジャネーノ_| ̄|○

こんばんは。
ループを指定したOGGを作業用BGMとしてエンドレスで聴くというのが最近突然出てきたマイブームぽりです。
1.Gravityのおはなし
(クリックで原寸大)
「Gravity」が
窓の杜さんのソフトライブラリ11月版に選ばれました。連絡来たときに初めて知ったのですがあそこって
更新具合によっては月末に外されるんですね。なのでGravityの掲載期間はどのぐらいか、と聞かれると
「最低でも1ヶ月」としか答えられないようです。まあともかくぽりの頑張り次第と窓の杜の中の人の判断次第、ってことでしょうか。
ともかく、これからはいつものアップローダーだけでなく窓の杜さんから直接DLすることも可能になりました。既にDL済みの方には特に影響があるわけではありませんが、これからもよろしくお願いします。
窓の杜 - Gravity
2.次のゲームのための予習ー!
次のゲーム作りのための予習とシル学の予習を兼ねて、シルエットノートを再プレイしました。表シク4から裏シク7まで全部。よく考えたらこれ4年以上前の作品なんですね。
ちょうど窓の杜さんからの連絡が来た頃でもあったので、「あの頃はただのWOLFさんの1ファンだったなあ」とか、「このへんから自分も夢見始めたんだっけ」とか、「まさかここまで来るとは当時のぽりは思ってもなかったよなー」とか「やっぱりセトはかわいいなあ」とかいろいろ考えながらプレイしてました。
この経験を次のゲーム作りに活かそうと思います。どうやって活かすかはお楽しみに。

こんばんは。
次の日のご飯何にするか考えてたらお腹すいてその日の夜食になったぽりです。
今日はすごく久しぶりにウディタミニテクニック記事。本日はなんだかウディタ使いまくってる方でもなかなか知らない人が多いっぽい機能があったので、緊急講座を行なおうと思います。
けっこうなウディタリアンでもなかなか使ってる人がいないらしいので、
一般のユーザーさんだと使い方はおろか、存在すら知らない人がいるんじゃないかな?
その機能とは、
こいつです。
ビット積とは何か、そしてどう使えばいいかのさわりを紹介したいと思います。
出来るだけ分かりやすく説明しようと思うのですが、今回、
2つだけ前知識として知っていて欲しいことがあります。
予習1.2進数というものがあり、「1=1 , 2=10 , 3=11 , 4=100……」と続いていくこと
予習2.0×0=0 , 1×0=0 , 0×1=0 , 1×1=1であること
以上です。この2つについて思い出してから、↓の「続きを読む」からどうぞ。

こんばんは。
何故か部屋の中に未使用のスケッチブックが3冊あるぽりです。
1.しばらくフェードアウトしてた間に
しばらくリアルが忙しくてコミュニティにもほとんど関わってませんし、ウディタ自体には触ってますがゲームの製作はほとんどやってません。(公開は絶対しないような作品を気分転換に作ってる程度です)
で、そうフェードアウトしてる間にウディタ界隈がいろいろ変わっていってるようですね。大きなものとしては
「2月頃ウディコンやるっぽい」とか。
……
…………
たぶんこれに参加したら公式ウディコンは絶対間に合わないんだろうなあ。
ということで、今のところぽりは参加する予定はありません。ごめんね。
2.まだもうちょっとだけ続きそうな気がするんじゃGravity
頑張ってちょっとずつ自分もスコア更新してるんですが、それでも
現在12位相当という製作者すら届かない雲の上の新人類がいっぱい登場してるGravityですが、実はまだまだバージョンアップの予定が残ってます。
Ver1.10から通信系の機能がつきましたが、サーバー連動系のプログラムというものが初めての経験だったので、
とにかく負担がかからないように構想してた機能をいくつかボツにしてました。結果としてかなり通信量が減ってます。だいたい1回の通信でやり取りするデータ量は200byteないんじゃないかな。
ですが、通信量のログ見てる限りでは、もうちょっとぐらいなら通信量増やしても問題なさそうだな、と思ったので。
「Gravity」は各所で紹介していただいて本当にありがたいです。出来る限りみなさんの期待に沿えるようなものになるよう頑張っていきます。
3.俺の嫁が赤面するだけ
「とある魔術の禁書目録」2期1話の御坂美琴がめちゃくちゃかわいい、とネットで人気なようで。(ぽり自体は禁書目録見てはいないのですが)
これは何だか面白そうだな、ということで便乗。
(クリックで原寸大・これはほぼトレスだよ)
完全に「誰お前」状態ですが、
一応「シルエットノート」のセト(※)描いたつもりなんだよこんちくしょー(´;ω;`)
※シル見のセトとは微妙に違うのだよ微妙に。ぽりの中では2人は完全に別人ということで考えてます
ぽりはかなり前からセト派です。ほらいいじゃん
汚れたピュアっ娘。今だからカミングアウトするけどシルエットノート初版(シークエンス裏5が無い頃のもの)のアンケートに
「セトEND欲しいです」って書いちゃうぐらいにはセト派です。実際にセトENDが実装されて
泣いて感謝したぐらいにはセト派です。
シルフェイド学院物語のセトはどれだけピュアでどれだけ汚れてるんだろうなぁ。おにいさんわくわくだわ。
