こんばんは。
月に2~3回程度昼夜逆転生活ぽりです。
1.ふつうのにっき
(クリックで原寸大)
キャラが射命丸なのに意味はないです。一時期Twitterアイコンがそんな感じでしたが。(というかブログアイコンはスライムだし現TwitterアイコンはEOFだしメッセアイコンはカイナさんだしバラバラ過ぎんだろう)
で、まぁいろいろあって(一番の理由は好奇心なんだけど)電子タバコ買ってみました。成分がグリセリン+香料なのでにおいとか煙とかそういうのはほぼ無し。なかなか便利。
電子タバコで一番嬉しかったのは「扇風機の前で吸っててもOK」ということ。
リアルタバコなら吸殻がブワァッとなってよろしくありません。
2.Gravityにっき
現在の進行状況
システム:
90%
パズル:
23/50(46%)
シナリオ:
3/9(33%)
マニュアル:
0%
自分の中では結構進んでたつもりだったのですが、まとめると結構やばい(´・ω・`)
ちなみに
前回の記事でちょっと触れた「ネットランキング」ですが、
「少なくともウディコンが終了するまでは実装しない」事を決定しました。
理由は2つ。
・ウディコン期間中は大量の方が一気にプレイしてくれるだろうから、負荷の観点から自重したい
・ネットランキング実装のためにはウディタ以外の言語で書いたツールが必須になるだろうから「ウディコン」の趣旨から考えるとよろしくない
特に2つ目が大きな理由ですね。ウディタ自体にはネット通信機能は付いてないので、何らかの言語を用いてその部分を補うツールを作らなくてはいけません。となると、
ゲームプレイ中にウディタ以外のツールを使用する、ということになるので「ウディコン」の趣旨を考えるとどうなんだろうなー、と思うわけです。
まぁ考えすぎかもしれませんが、ぽりとしては何事もトラブルなくウディコンやりたいのでこのぐらい過剰に警戒することも多いでしょうがご了承ください。

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こんばんは。
すんげー久しぶりにSkype起動したぽりです。
せいさくにっき。
(画面は激しく開発中のものです)
最近ブログが疎かだったので
割と本気でどこまで公開したか覚えてなかったりします。既に過去に言ったネタならごめんなさい。
で、この画像はオプション画面。今回はオートセーブ搭載しました。
そして今、このゲームに「ネットランキング機能」実装するかで悩んでます。
もちろんあったら楽しそうというのは百も承知なので、余裕ができたら実装するつもりです。
ですが、「ウディコンでそんなことやってサーバー負荷は大丈夫か」とか、「どうしてもズルする人が出てくるんじゃないか」とかいろいろ悩ましいところがありまして。
ということで、もしかしたらネットランキング機能、
「ウディコン終了後」に「こっそり」実装するかもしれません。まぁ予定は未定ってことで。
[超追記]
何か書き忘れてると思ったら
探査機「はやぶさ」ネタをすっかり入れ忘れてました。
本日6/13午後22時頃に、探査機「はやぶさ」が地球へ帰還します。このはやぶさ、小惑星「イトカワ」の地表のサンプル(つまり石とか)を持ち、(「そうだと信じたい」という状況なのですが)サンプルだけを地球へ落として(「そうだと信じたい」という状況なのですが)自分は燃え尽きるというミッションを行います。
みなさん意外と思うかもしれませんが、他の星の物体を地球に持ち帰るのは1970年代に行われた「アポロ計画」の「月の石」以来約40年ぶりなのですよ。逆に言うと、
月以外の石を持ち帰る初めての事例です。

こんばんは。
※あくまでぽり脳内設定であって公式設定じゃないことをお忘れなく
ということで、1ヶ月
ハカセbotを稼働させてました。もともと
「HSPでネット関連のプログラミング練習」と
「ウディタ新聞には質と速度どちらが求められるかを知りたかった」という2つの目的から作り始めました。
とりあえず最終的にはこちらの予想以上に好評だったようで。とても嬉しい限りです。
ハカセbotはもう稼働することはないかもしれませんが、ハカセbot用に作ったプログラムのソースはTwitter投稿機能を取り除いてウディタ新聞の記事編集用ツールとしてリサイクルされます。
ハカセはずっと生き続けるんだ。少し形は変わるけどね。
ということで、あらためて1ヶ月のご愛用ありがとうございました。
※おまけ
ハカセの小ネタ(※やる夫ネタ注意)
ブログ更新機能で更新チェックしてたからブログ扱いなのは仕様でした(´・ω・`)

こんばんは。
日曜日終わるの早すぎぽりです
1.公式ウディコン出品予定作「Gravity」

(画面は激しく開発中のものです・
テーマカラーによって色は変わるのでカラーリングは仮のものです)
だいぶ形になってきました。ある程度プレイ可能なところまで出来てきた感じ。こうして動く姿を見ると感動モノですね。
ここまで形が出来上がってくるとようやくバランス調整とかユーザビリティとかに目を向ける余裕が出てきます。
ちなみに現在予定しているゲームバランスなのですが、
「通常クリアだけならできうる限り最高にストレスフリー、完全クリアはできうる限り最高にストレスフル」で行こうと思います。
(ストレスフルって言ったって面倒ってワケじゃないよ、難しいだけだよ)
2.せんでん。
そういえば開始当初からまだ1回しか宣伝してなかったような気がするのでいまさらながら再宣伝。
ウディタ新聞
ウディタ・ウディタリアン様の最新情報をお知らせするポータルサイト。
今や自分のブログよりこっちの方が更新頻度が高くなっているのは仕様です。
ハカセBot
ウディタ新聞の中の人が運営してるからウディタ新聞協賛の速報サービスなのか、というと実は全くそんなことはない
新聞サイト非公認完全非公式サービスです。情報を選別してない代わりに速度だけはピカイチなTwitterbot(自動投稿のサービス)です。
ちなみにハカセbot、
5/30までの運営を予定しています。もともと「2~3週間の運営予定」なのに現時点で2週間強運営してるんで、そろそろ終わりを明示しとこうかな、と。

おはようございます。
主に眠気がヤバいぽりです。
せいさくにっき。
公式ウディコン目標に製作中の「Gravity」スクリーンショット。
Q.これはペイントツールか何かですか
A.いいえ。パズルです。
ということでいろいろと解説。
これは「テーマカラー」設定画面です。この作品の主人公には
名前が無い代わりに、固有の色を持たせるのです。で、そのテーマカラーを設定している最中のSS、と。
指定したゲージの状況によって、他のゲージの色も変わっていく割とガチな仕様。このようなペイントツール的な色指定が苦手な方のために、プリセット(あらかじめよく使われそうな色は1クリックで選べるようになってる)もあるので大丈夫。
そのテーマカラーはロード画面時や、各種ウインドウのカラーなどに使われます。
セーブデータを主人公名で分けるゲームは数あれど、色で分けるゲームは
テキトーに浮かんだネタと言え我ながら斬新だと思ってます。どうなんだろ、他にあるのかな
