こんばんは。
課題が早く終わっていつもより早く帰る権利を手にしたはいいけど雰囲気的に帰りづらくて居残るぽりです。
1.MusicClick
(クリックで拡大)
次のバージョンは(まぁかなり後々のことになるでしょうが)オマケ程度だったEdit機能の優遇パッチになる予定です。
「仮にも『音ゲー』のエディットなら最低限このぐらいは入れるべきだろう」な機能を幾つか入れる予定です。
あくまで予定です。
2.普通の日記
絵を描いてる最中の休憩として、某キャラを
記憶のみを頼りに落書きしてました。
特徴はそれなりに掴んだはずなのに誰ひとりとして似ないって逆にすごい気がします
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こんばんは。
市販の漬物買ったらびっくりするほどMP回復しそうな色で笑ったぽりです。
1.普通の日記
「成人式」に参加し、その後同窓会というものに出席してきました。中学校時代の友人と久しぶりに会います。
で、そこでビンゴ大会に参加し、
見事3位でビンゴすることが出来ました。
まぁ、でも、ね。
中学校の同窓会とかこんな時の賞品なんてロクなものじゃない事ぐらい簡単に予想つくわけで。
それも考慮に入れて、「きっとヒドいものが当たるだろうから日記のネタにしよう」と思ってました。
ヒドいもの以前に日記に掲載するのがはばかられるレベルの下ネタ賞品が当たるとは思っても見ませんでしたが_| ̄|○
2.コモン作ったよ!
公式コモン集に、ウディコン出品作の「ギャラリーコモン」をアップしておきました。たぶん、ぽりが今まで作ったコモンの中で一番実用的なコモンかもしれません。
そしてもう一つ、ふと浮かんだネタとして
「インターバルコモン」というものを公開しました。これは、2回コモンを起動すると、1回目の起動と2回目の起動のインターバル(時間差)を計測する
ちょっと特殊なストップウォッチコモンです。
これのどこが特殊かと言うと、通常、タイマーをウディタで計測するとなると、
ウエイトとループを使用したイベントを作るのが普通だと思います。ですが、このコモンは、
1回目起動時と2回目起動時のPC時刻から時間差を計算する仕組みになっています。
と言う事は、
・1回目起動時と2回目起動時のみ動作し、常駐しないので軽い
・PC時計がズレない限り、fpsや処理落ちに影響しない高精度の計測が可能
・1回時刻を記憶させたならば、
たとえ途中でソフトを終了しようがリセットしようがロードしようが電源切ろうが計測に影響がない
という大変
へんたい的なコモンになっています。
このコモンの活用例としては、特に3番目の長所を利用して、
・起動する度に「~~日ぶりの起動だね」とか言われるイベント
・主人公の今日の行動を指定したら、その後24時間は見守るだけの現実時間リンク型システム
・最初の起動から1週間しかプレイ出来ない体験版(セーブ消したらまたリセットされるのでこれはあまり現実的じゃないかも)
とかの利用法があると思います。色んな意味で通常のストップウォッチより「マニアック」なコモンかもしれません。

こんばんは。
最近タスクトレイのアイコン量がヤバいぽりです。
1.ウディタ新聞、稼動開始!
という事で、
ウディタ新聞というウディタリアンとウディタスキーな方向けのポータルサイトが稼動開始のようです。
まだテスト公開とのことなので、暖かく見守っていてくださいね。
よーし、WoditorCrawlerも形式に合わせて作り替えないと
2.ついったー
なるものを始めてみました。ウディタ新聞執筆者の中で唯一やってなかったので、この際入っておけば連絡にいろいろ便利かなぁ、というのが建前で実際には
ウルファールさんBOTと遊びたかっただけなんですけど。
まぁきっといつも何かつぶやいているかもしれないので、たまにフラっと来ていただければ。
ぽり0655 on Twitter
こんばんは。
新作ゼル伝のマップメモ機能でファントムお絵かき。ぽりです。
珍しく自由度が低めだったり、ゼルダ姫のカリスマブレイクっぷりがヤバかったりするんですが、追従指示したファントムが「はいっ!」とか言いながらくっついてちまちま歩く様子に萌えたのでよしとします。
さて、今日はいろいろ追加。
「
EOF -End of File FULLmouseEdition」Ver1.05
「
MusicClick」Ver1.10
「
期間限定公開『MusicClick』専用譜面『Bad Apple!! feat.nomico(FULL)』」
(※公開終了)
の3つです。順番に説明して行きましょう。
1.「EOF -End of File FULLmouseEdition」Ver1.05(通常版は更新してません)
更新内容:
・そろそろネタばれしてもいい時期だと思ったので非暗号化です。
・「スクリーンショットギャラリーコモン」を[TEXTMEMO]内に導入したので、ピクチャメモができます
・移動方法を「ネトゲ式」にしたとき、食堂でのレースを正しく走ってもミス扱いになるバグを
起こりにくくしました。(原因不明だったのでチェックを3重にしてバグ頻度を減らすようにしました)
2.「MusicClick」Ver1.10
更新内容:
・「cryptBGM」フォルダ以外を非暗号化です。
・プレイ中に背景を変更するコマンド
「@changebg」実装
・プレイ画面中に「Time」「Gauge」の2ゲージを実装
・譜面変換中は背景画像をランダムに表示する機能実装
・「Edit」機能に超簡易アンドゥ実装。
テキストが1000行未満の場合に限り、[左Ctrl]で歌詞を1つ戻し、[R]で曲のリプレイが出来ます。1000行以上の時は今までのエディットが可能です。
3.期間限定公開『MusicClick』専用譜面『Bad Apple!! feat.nomico(FULL)』
「MusicClick」の表現の限界に挑戦してみたよー
テキストファイルで22KBというすげー事になりましたが、「MusicClick」ではこんな事も出来るんだよーというキッカケ作りとして限定公開します。
ちなみに当然ですが音源公開はしないので
そのへんは察してください
こんばんは。
紅白の幸子EXを見ながらこんな感じの年越ししてたぽりです。
1.年賀メール
To:J君その他多数
From:ぽり0655
Subject:あけましておめでとう
べ、別に新年おめでとうなんておもってないんだからねっ
2.WoditorCrawlerクロール結果
1/1の午前0時から今まで巡回ソフトをテスト運用した結果です(勝手な巡回だったのでリンクは貼らず、そのまんま表示します。問題あったら連絡くれれば削除します。ごめんなさい。)
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2010/1/1 21:00 Crawled..
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2010/1/1 20:00 Crawled..
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2010/1/1 19:00 Crawled..
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2010/1/1 18:00 Crawled..
<a href="http://blog.hinezumi.velvet.jp/?eid=1391605">
基本素材制作記204</a>
(<a href="http://blog.hinezumi.velvet.jp/">
火ねずみの宿・管理人室
</a>)
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2010/1/1 17:00 Crawled..
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2010/1/1 16:00 Crawled..
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2010/1/1 15:00 Crawled..
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2010/1/1 14:00 Crawled..
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2010/1/1 13:00 Crawled..
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2010/1/1 12:43 Crawled..
<a href="http://blog.goo.ne.jp/udelirobo/e/f5c36b2782b7dc59321bf65f91f7e8d6">
新年</a>
(<a href="http://blog.goo.ne.jp/udelirobo">
ロボットのウディタぼやき
</a>)
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2010/1/1 3:00 Crawled..
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2010/1/1 2:00 Crawled..
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2010/1/1 1:00 Crawled..
<a href="http://foolishdiary.blog.shinobi.jp/Entry/123/">
あけまして</a>
(<a href="http://foolishdiary.blog.shinobi.jp/">
-Foolish Diary-
</a>)
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2010/1/1 0:00 Crawled..
<a href="http://sizenkimama.blog20.fc2.com/blog-entry-156.html">
新年迎えても特に変わった事はない。</a>
(<a href="http://sizenkimama.blog20.fc2.com/">
ガラクタ置き場のメモ張
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<a href="http://foxgaia.blog.shinobi.jp/Entry/399/">
あけおめええええええ</a>
(<a href="http://foxgaia.blog.shinobi.jp/">
店主のチラシの裏日記
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何故かHSPのRSSモジュールとlivedoorのRSSの相性がすべからく悪くてlivedoorブログの人の記事はクロールできてません。ごめんなさい。
3.制作日誌
新しく製作始めました。まぁMusicClickの修正も終わってないので本格的に始めるのはその後なんですが。
今回のゲームは「Plate」程度のゲーム性と「MusicClick」程度のシステムの凝り方を兼ねあわせたものになりそうです。 まぁ理論上はできるけど実現するかはまだ不明なのですが。