こんばんは。
Cookieって難しそうと敬遠してたけどいざやってみたら予想以上に簡単で吹いたぽりです。
1.懐ゲーレビュー
Fくん「さあぽり君、今から一緒にこれを始めましょう」
と言う事で突然プレイすることになった
「魂斗羅スピリッツ(SFC)」。ウディコンレビューの練習も兼ねてウディコンレビューフォーマットで紹介します。
ムキムキマッチョなおっさんの一枚絵がたくさんあったから辛うじて神ゲー(結論)
TVゲームの進化はシューティングの進化です。というのも、どんなに難しいレベルのシューティングを作っても、数年程度で現状の弾幕では満足できなくなってより上を求めるシューターが増える無限連鎖があるからです。弾幕ゲーとして有名なものに、
「東方Project」などの作品がありますが、それ以上に難易度の高い
「虫姫さま」だとか
「怒首領蜂」などのゲームはマジで圧巻です。
なんせあれ弾幕多すぎてXBox360ですら普通に処理落ち起こすんだぜ、マジで。
でも、そういう廃レベルなゲームですら
所詮人間がプレイできるレベルに設定されてます。でも魂斗羅はヤバい。
なんせ
回避方法が物理的に存在しない攻撃とかが普通にあっちゃう。
炎の壁の迫る速度がダッシュ速度より速いとかが冗談じゃなく存在する。当時の開発者にこれをノーコンクリアできた人とかいるのかしら。
そしてこのゲーム、デフォルトで残機が3なのですが、裏技によって残機30で開始することが可能です。一気に10倍だからこれでクリア余裕だぜ……と思ってたけど
これでも全クリまでに1回コンティニューしましたから。
ということで、世の生ぬるいSTGに飽きてきた方、是非魂斗羅を
残機増加裏技なし・Hardで挑戦してみてください。
エイリアンの前では人間はあまりにも無力です。
ちなみにこのゲーム、Wiiのバーチャルコンソールで絶賛販売中だそうです
(ぽり達はSFC実機でやったのでその辺よく分からない)是非オススメ。

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. ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
. (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
. |i i| }! }} //|
. |l、{ j} /,,ィ//| 『いつの間にかウディコンに
. i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 2作品目を提出していた』
. |リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
. /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
. /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしでかしたのかわからなかった…
. ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
. |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
. // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
. /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
. / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
. ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
._/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ということで、ウディコン2作品目「
ギャラリーコモン」です。
撮影したスクリーンショットをギャラリー表示する
「スクリーンショットギャラリーコモン」と、指定したフォルダ内の画像をギャラリー表示する
「フォルダギャラリーコモン」の2個セットです。
これまたコンテスト期間中はコンテストページまたはここ、期間終了後は公式コモンイベント集あたりでサポートいたします。
※サンプルゲーム中で説明したのですが、「フォルダギャラリーコモン」は、ウディタ上の仕様のためそのままでは暗号化されたフォルダを指定することが出来ません。
1行、手直しを加えて頂く必要があります。
今日(実質昨日)のトマト記録
1tomato 21:17-21:43 コモンイベントベース構想・DB作成
2tomato 21:48-22:14 コモンイベント作成:リスト作成&ピクチャ表示処理
3tomato 22:19-22:45 コモンイベント:ピクチャ表示処理(多少簡易化するためのalgo構築)
4tomato 22:50-23:15 コモンイベント:バグ取り&インターフェイス調整 |
ということで、
前エントリで紹介した「poromodoテクニック」用タイマー「
Tomato Sauce」を公開です。↑のような感じでテキスト化してくれます。
★ここがすごいぞTomato Sauce
・とっても軽いよ
・最小化するとタスクトレイに収まるよ
・時間になったらチャイムで知らせてくれるよ
・残り時間を色で知らせてくれるよ
・終了時に「やったこと」一覧をテキストファイルにしてくれるよ
注意:
・「poromodoテクニック」はぽり考案の手法でないので勘違いはしないようにね
・個人用に作ったのでこれ以上の機能追加は気分次第。その辺ご了承を。

こんにちは。
新しいgoogleの日本語入力システムが便利過ぎて吹いたぽりです。
マニアックな予測変換はさておき、通常の変換能力(変換候補の区切り方)などの面でもIME以上ATOKといい勝負です。さすが検索リソースの有効活用。
1.プログラム的日記―トマトソース
ウディタコミュ(主にTwitter)で人気の作業手法「
poromodoテクニック」というのがあります。ぽりもけっこう活用しています。
で、Web上に専用タイマーが公開されてるようですが、ローカルでタイマー欲しいと思ったのですぱっとHSPで作成。
タイマー機能に加え、「やったこと」を逐一書き込んで、終了時にそれをテキスト形式で吐き出すツール「Tomato Sauce(トマトソース)」です。現在バグ取り中なので(といってもほとんど機能ないのですぐ終わるだろうけど)、それが終わったら暇と需要を見てうpしようかと。
本来は1トマト終わる度に作業内容をTwitterに書き込むアプリにしようかと思ったけど、HSPでTwitterアプリを作った先駆者がいないのと、そもそもぽりTwitterアカウント持ってなかったという事実に気がついて実装見送りで。(FTPでテキスト送信ぐらいならすぐできるけどまさしく誰得)
2.ウディコンの話
そうだなぁ、時間できたしコモンイベント部門で何か作ってみるかなぁ。1つのコンテストに2つ出すのってOKなのかしら。
というか、今google日本語入力の予測変換で「コモンイベント」って出てきたんですがどんだけgoogle本気出してるんですか。
こんばんは。
3回の失敗を経てようやく唐揚げをおいしく揚げる事に成功したぽりです。
生焼けで処分するしかなかった過去3回の鳥たち、君らの犠牲は無駄にはしない(´;ω;`)ゞ
ウディコンの話。
デキタヨー!!
と言う事で、第3回非公式ウディコン出品作「Music Click」の正式公開です。ここまでこれたのはウディタを作ったSmokingWOLFさん、ウディコン主催のGilさん、そしてなにより楽曲提供のユノさん他のおかげです。本当にありがとうございました。
ウディコン期間中はこちらやコンテストページでバグ報告等受け付けるのでそちらへ是非どうぞ。
ちなみに、このゲームには自分の持っている曲mp3と、歌詞txtから自作譜面を作ることが可能です。自作譜面の扱いにおいては、
作詞・作曲者に許可をもらったなら公開は自由(ただしゲームそのものの二次公開は禁止)とさせていただきます。
さて、今回は久しぶりに余裕できたしレビューに力入れるとするか