(クリックで拡大)
ということで、ようやくポケモン新金銀が買えました。発売からもう1ヶ月近く経ってようやく買えるとかどんだけ品薄なんだ。
で、さっそく嬉々として30分ぐらいプレイしてみました。
まぁ30分ぐらいなんでそんなに進んでないのですが、
オーだん(ワニノコ♂)
みすちー(ポッポ♀)
ピカチュウ(コラッタ♂)
トゲトゲ(ビードル♂)→ポケウォーカーへ
の4匹パーティーで進行中です。
個体値厳選とか努力値割り振りとかつまらないプレイはしたくないので、純粋に10年前と同じようなまったりプレイをしています。
唯一の縛りは「捕まえたポケモンには必ずニックネームを入れる事」というヤツだけ。
しかしフリゲーに多く触れあってるとコンシューマーゲーが全てもっさりに感じるのはある種の職業病なんでしょうか_| ̄|○
おまけ
こんにちは。
レポート提出15分後に再提出のメールが来て激しく萎えたぽりです。
1.普通に日記
あれ、いつの間にか1コーナー枠に押し込められてる
スーパーで「1人前のおでんの具」が売ってたのでつい買ってきました。
でも、1人前と言いながら割と量が少なかったので
(気分的に0.7人前)自分でも出汁と具を作って追加することに。
スーパーのおでん:昆布だし
ぽりの作った追加パーツ:かつおだし
あれどうしよう_| ̄|○
2.HSPお勉強の話
前エントリで書いたように、言語もいくつか勉強しておこうという事で、HSPに挑戦開始。
↓で、挑戦開始後約6時間

(クリックで原寸大)
「txt,mp3を読み込む→再生する→クリックするとそのタイミングでタイムタグ追加→lrc保存」の一連の動作は実装しました。
初めてのHSPとはいえ、一応他の言語の心得はあったので「何が出来て何が出来ないのか」分かればあとは何とかなるワケで、それなりにすいすい作る事は出来ました。
GUIプログラミングは初めてでしたが、まぁウディタでやってるような「表示→入力待ち→ラベルジャンプ」なのでそこまで苦労はしませんでしたし。
むしろ行末に「;」を無意識に入れてたり(HSPは行末に「;」いらない)、配列を無意識に「a[0]」の形で書いてたり(HSPは「a(0)」)そっちの方が大変でしたが。
こんばんは。
何故かわからないけどtaspoの申込用紙貰ってきたりニコニコのプレミアム会員入会したり何か今日は微妙にアクティブな日だったぽりです。
1.ウディタの話
ぽりも伝聞での話で現物は見てないんですが、
公式ウディコンとその出品作の一部が雑誌掲載されたそうで。
今や言語すら使わずに「ゲームクリエイター」として雑誌掲載される時代。すげぇ。こういうのを見てると自分も頑張りたくなりますね。
ぱるぱるぱるぱるぱるぱるぱるぱる
2.これからの話
で、上で「言語すら使わずに『ゲームクリエイター』」になれるとは書きましたが、やっぱりそれでも限界はあるワケで。
なので現在いくつかのスクリプト言語を勉強する事を予定しています。予定としては
Perl(7割程習得済)・HSP・C++の3つぐらい。
で、将来的にはC++で何か1つぐらい作ってみたいものなのですが、
C++でやりたい事って大概ウディタでも出来る事なんだよなー
出来ないことの一例と言えば
ネットワーク機能とかですが、チャットみたいに同期させる必要があるもの以外は
CGIとウディタのファイル出力でだいたいなんとかなるしなー(ファイル出力機能で引数を指定したCGIへのリンクを貼ったHTMLを出力すればあとは鯖側でなんとでもなる)
なので、当面はPerlとオマケでHSPを勉強、みたいな感じで進めていこうかなと。ただし
最終目標として1~2年を目途にC++でも何か作る。うん。

こんばんは。
JavaのNullPointerExceptionが「ぬるぽ」みたいにCのSegmentation faultを「せぐふぉ」とでも可愛く呼んでないとやってられないぽりです。
いやあアレには何回泣かされたか(´;ω;`)
デンコウカラオケプレーヤーの話。
before(Ver.7曲目)
↓
after(Ver.8曲目)
(両方ともクリックで原寸大)
ということで、「
デンコウカラオケプレーヤー」Ver.8曲目を公開しました。スパゲティだった中身も無機質だった外見も大きく変化して生まれ変わりました。
特にカラオケファイル変換処理は最初から組み直しています。
主に変わった部分は以下の通りです。
・カラオケファイル変換作業をギリギリまで高速化しました。
これによって、
Ver.1曲目と比べたら数百~数千倍、前バージョンから比べても数倍の変換速度を出すようになりました。
・キャッシュ機能を廃止しました。
上のカラオケファイル変換が早くなったおかげで、キャッシュを保存させる必要が無くなりました。
「変換速度遅いなぁ、んじゃあ2度目以降は変換済みのファイルを読み込むかぁ」という当時のぽりの発想は確かに悪くは無かったんですが、
そんな機能入れる暇あったら変換速度をもっと早める方が先だろう常識的に考えて
・
「音量・テンポゲージ」の面積が大きくなりました&それぞれを単独で動かす事が出来るようになりました
音量・テンポゲージの左・下にあるつまみ部分をドラッグすると単独で変更できます。
※10/9追記(Ver.8曲目緊急修正版)
・枠をはみ出す長いタイトルの曲再生時に表示がおかしくなる事のあるバグを修正。
これによって、世にも珍しい「グラフィカルなmp3プレーヤー」が出来上がりました。なにそれ。