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ウディコンOFFレポート  2009 / 09 / 25 ( Fri )

こんばんは。久しぶりにhtmlをいじったらいろいろ忘れてるぽりです。


オフレポの話。

前回の記事
で書いたように、ウディコンの審査員方によるオフ会に参加してきました。
かなり濃厚で楽しいオフ会だったので、興奮冷めやらぬ前にスパッとオフレポ書きました。





しばらくしないうちに自分の文章構成能力が著しく落ちた事を激しく実感しました_| ̄|○

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ウディコン突発OFF2009  2009 / 09 / 22 ( Tue )

こんばんは。変数カンスト防止用に2変数で数値を保存するようにしたらカンストに1億3000万年かかる計算になって吹いたぽりです。



オフ会の話。

ぽり「22日に出かけるんだけど何もイベントはなかったよね?」
母者「ないよ。どこに行くの?」
ぽり「東京だよ。」
母者「へぇ、また何で?」
ぽり「…………オフ会?」




という事で初めてオフ会と言うモノに参加してきました。
超突発ウディコン審査員OFF(しゃこさんは用事があったので不参加)2009 in東京です。


東北から東京に日帰りだったのでちょっとしかいられなかったのが残念なんですが、開発者として、そしてシルフェイドファンとしてすごく濃密な時間でした。

コレに関してはオフレポをちょっとずつ書いているので是非ご期待ください。





とてもオフレポには書けないようなネタもいっぱいあったので取捨選択が大変ですが_| ̄|○

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モノモチのヨサがウラメにデたポリのアワレなスガタ  2009 / 09 / 21 ( Mon )

are.png

小学6年の時に教師に「ランドセル綺麗だねぇ、いつ買い直してもらったの?」と言わしめたほど(実際には入学してから買い直してないしクリーニングもしてない)物持ちの良さに定評のあるぽりなので、電子機器においても「気が付いたら旧型だった」事が多々ありまして。

で、今使っている携帯は3年近くになるのですが、未だに不具合もほとんどなく、あと3年は現役で使い倒す自信があるワケで。でも、例によって「気が付いたら旧型」なので買い替えもそろそろ視野に入れる感じで。



でも悩む。マジ悩む。愛着とか関係無しにマジで悩む。だからと言って「故障するまで使うか」とか言ってたらあと3年は新型に触れないこと間違いなしなワケで……。うーん。

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DSのある日常  2009 / 09 / 15 ( Tue )

a.png
(クリックで原寸大)

明らかに物理的にタッチ不可能なポイントがある件
今のところは困った事はないけれど(ゼルダの伝説の地図書き込み機能だけめちゃくちゃ大変だったけど)そろそろ買い替え時かなぁ




買い替えたところでどうせラブプラスしかやらないんだろうけど('A`)

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ウディタ話:システム変数の音量について  2009 / 09 / 13 ( Sun )

とりあえずボソッと喋ったら直々に解答頂いたんで参考までに紹介。


システム変数95番・97番:BGM音量・BGS音量と100~101番:BGM音量補正[%]・BGS音量補正[%]の違い


ウディタヘルプだとどちらも「再生中のBGM/BGSの音量を、再生を続行したまま変更できます。」と書かれています。実際にそれぞれを変更してみても、

聞こえるBGM/BGSの音量=元BGM/BGSの音量*「BGM/BGS音量」(%)*「BGM/BGS音量補正」(%)

となっているので、一見2つは必要ないような気もします。





と話してたらSmokingWOLFさん公式回答を頂きまして。

SmokingWOLFさんの発言:再生中音量%は「サウンド」または「システムDB」で指定した音量%です
SmokingWOLFさんの発言:補正は純粋にそれらに補正かけるものなので、いじらなきゃ100のままです



と言う事なので、2つの違いは

BGM音量・BGS音量:sysDBで設定した値と連動=1曲ごとに音量指定する
BGM音量補正[%]・BGS音量補正[%]:最終的に倍率補正を掛ける=全ての音量を一括で補正する



との事です。本当にありがとうございましたっ!

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プロフィール

HN:
ぽり0655
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/04/16
自己紹介:
主に日記を書きながら、たまにゲームを作ったり作らなかったり。

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