連絡とかたった今ウディタで知ったテクとかそのへん
1.連絡
「デンコウカラオケプレーヤー」Ver7曲目予告
音楽+歌詞と言ったらアレだろうというソフトに対応させます。
「~~~~~~~~~変換補助機能」実装予定!
ウディコンのゲームがコンテストまでに完成したらコンテスト当日にうpる。しなかったら頃合を見計らってうpる。
2.たった今知ったテク
主人公の移動を禁止する方法
[W][A][S][D]で移動させたいなど、矢印キーでの主人公移動を止めたい場合ってあると思います。
まぁ主にぽりの事なんだけど。
で、確かどっかで見た情報だと、
1(並列イベント){
2 ■動作指定:主人公/ (何も指定しない)/動作を繰り返す;
3 ■ウエイト 1フレーム;
4 } |
的な指定をすれば矢印キーで移動しなくなるというという話(なんでCっぽく書いたんだ)
確かにこれで動かなくなりますが、
どうやらこれを動かしたまま他のイベントで「動作指定」するとたまに邪魔されるようで(イベント起動しまくって各所で「動作指定」しまくるとたまに反応しない指定がある)。
で、いろいろやりまくってテストした結果、
↓だと「動作指定」同士の競合が起こらないっぽい事を確認。
1(並列イベント){
2 条件分岐(変数):Sys13「イベント実行中?」が0 {
3 ■動作指定:主人公/ ウエイト 1フレーム/ ;
4 }
5 ■ウエイト 1フレーム;
6 } |
なんで上がダメで下がOKなのかよく検証してないので分からないのですが、(例え上のコマンドで「イベント実行中?」の分岐を入れても競合起こします)とりあえず正しく動いたよー、という事で報告。
※追記
たとえ下のイベントでも動かない時もあれば、上のイベントでバリバリ動く場合もあるっぽい事を確認。ああ、つまり状況によりけりなんだ。これ。
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こんばんは。
エビ天ぷらうどんは普通にあるのにどうしてエビフライうどんは無いのか実際に試してみたら理由がよく分かったぽりです。
電話の話。
姉から電話が。
どうやらブログデザイン関連についてです。HTMLの説明ちょっとしたらすぐ解決しました。
HTMLの話をしていたはずなのに3時間後気が付いたら「ファンとはどうあるべきか」論議してたんですがどんな話の飛躍ですか_| ̄|○
昨日の続き。
一応「公表していいよ」と約束した日にはなりましたが、本家おろか他の人もまだノータッチなこの情報を果たしてぽりなんかがバラしていいのかとガクガクしながらの投稿です。
ウディタ関連のネタバレ注意なので一応「続きを読む」からどうぞ。

(ねえねえミッちょん。クリックで原寸大だって)
最近変な一発ネタ日記が多すぎるワケだが、許してもらう訳にはいかないか
