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ポーズをとくに考えずさらっと描くと酷い事になる(教訓)
東方星蓮船、さらっとプレイしてみました。難易度はシステムはどうせ他の方が語ってくれるでしょうからここでは何も言いません。
とりあえず早苗さんかわいいとだけ書いときます。
さて、ウディコン開催まであと340時間な現在、皆さんいかがお過ごしでしょうか。(7/26 19時現在)
え?あと340時間…………
ま……間に合うかしら
まぁ問題ないさ!
あと100時間も作れば完成するはずだから!
_| ̄|○
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(クリックで原寸大)
はい。
変なことやってました。徹夜で。
元々は俺得コモンとして作り始めたけど、
もしかしたら実用性あって便利なんじゃないか、と思い公式にもうpした「
計算式演算コモン」です。
C言語等だと、
「A= ((B+C)*D)/E」などの長い計算式を1行で書くことが可能です。
ですが、ウディタでは分かりやすさ重視のためコマンド式で1行1演算のみです。
もし、上の式をウディタで再現すると、
A=B+C
A*=D
A/=E
と3行かかります。分かりやすさとしてはOKですが、複雑なシステムの設計時にこの仕様はデメリットになる事があります。
なので、ウディタ上で
「A= ((B+C)*D)/E」と入力して計算できるコモンを作ってみました、という話。
計算速度は結構遅いですが、数式が整理されるので便利っちゃあ、便利かも。
1つ後悔してる事は今日は平日なのにどうして徹夜してしまったんだろうと言う事だけです_| ̄|○
こんばんは。
ウディタ1.13テスト版のレビュー1番乗りは貰った!ぽりです。
嘘ですただ単に寝る前に見回ってみたら偶然発見しただけですごめんなさい_| ̄|○。
という事でウディタ1.13テスト版が公開されましたね。
簡易的に変わったところを見ていきましょう。
・【DB操作】 コンボボックスで変数を選択できるようになりました。
・【DB操作】 新たに「データ名」「項目名」を取得できるようになりました。
データに付けられた名前や、項目名(「HP」・「SP」など)を文字列として取得します。
デバッグイベントを作成する際などに便利でしょう。
おおー、DB操作もずいぶん豪華になってきましたねー。
まぁ、上の「変数コンボボックス指定」は初心者向け機能追加、という事でいいでしょう。(もともと手打ちで変数は使えてたワケだし)移動先のGUI指定といい、初めてのユーザーさんに向けた機能追加も今後は行っていく、という事でしょうね。
あと、個人的には下の「DBデータ名・項目名」もありがたいです。
イベントが思い通りの操作をしない時、普通なら変数の移り変わりを文章表示や文字ピクチャで表示させると思います。
ただ、
アレって無闇に変数羅列してもイミフだし、だからと言っていちいち変数名入れてたら時間かかるし。そういう意味では時間短縮できるかもしれません。
・【文字列操作】 「~から↓の文字列を全消去」で1バイト文字を指定すると、文字化けが起きるバグを修正
お、これで文字列操作関連の不具合は完全消滅でしょうか。おめでとうございます。
ダメ文字関連で頭を悩ませてた頃からかなり進化してくれましたね。
変なツール作るぽりにとって「文字列操作」は前から多用してただけにこの進化は感涙モノです。割とマジで。
・【サウンド】 「ファイル名読み込み」でSEを再生した際、マップ移動を挟むと
SEを再生しても音声が鳴らなくなることがあるバグを修正
サウンド外部読み込みも不具合は無くなったでしょうか。割と不具合が多かったので使うのは躊躇ってたんですが、これからは選択肢に入れていこうと思います。
……とは書きましたが、正直サウンドのファイル名読み込みって
「デンコウカラオケプレーヤー」的使い方以外に用途ないような気もするんですがどうなんでしょう。
あ、「Sound\sound
\v[1].wav」みたいな整理が可能か。でも別にサウンドIDは前から変数で指定することが可能だったしなぁ。うーん……
・【動作】高性能PCでたまに画面がカクッとなる症状を緩和しました。
低スペPCのぽりには大して関係ないね!
・【マップ選択ウィンドウ】 「ツリーの変更を許可する」チェックを入れていない限り、
ドラッグ&ドロップでマップ入れ替えができないように修正
「マップをクリックしようと思ったら微妙にマウスが動いてマップが飛んでった」がよくあったので地味に神機能です。
今回は合成音声や移動先GUI化のような大きな進化はありませんでした。でも新しくするばかりがツールじゃありませんしね。地味でも着実に進化する事は大切なことです。

こんばんは。
googleの情報収集能力に半ば恐怖を覚えたぽりです。
ちょっとした連絡。
まだサークルの方に許可もらってないので、詳細な情報は書けないのですが。
大学サークルの方としてぽりが微妙に参加(する予定の)作品がコミックマーケット76に参戦します。
サークル名等は現状まだ伏せときますが、2日目東2ホール(たぶん「同人ソフト」枠)です。
ええ、東方Project作品とその他ゲーム作品がせめぎ合う東2ホールです。
まぁ、もしサークル名公開できなかった時は(大学名公開するようなもんだし、する可能性の方が低い)
「マイナーサークルのゲーム買ってReadmeにぽりの名があったらラッキー」ぐらいに思っておいてください
(´・ω・`)
※注意事項
・今のところぽりはコミケには行かない予定です。もしウディタ周りで「コミケ行くので会ってみたいですねー」とかあったら考えるかもしれませんが、出身地的な意味で気軽に行ける距離じゃないので過度な期待はしないでください
・参加するサークルは大学の方で、ウディタに1ミリも関連しませんし、むしろ他の参加者はウディタ知りません。もしサークル名公開したとしても常識的なマナーは守るようお願いします。
・ぽりは「参加者」で、所謂「ぽり作のゲーム」というわけでもないのでその辺もよろしくお願いします。
・コミックマーケットのマナー・ルールは必ず守ってください。

(クリックで原寸大にしてやんよ)
「
初音ミク-Project DIVA-(PSP)」内に「PV映像の背景だけを消す」という
デバックの名残なのか職人への挑戦状なのかよく分からない隠しコマンドが発見されたという事なので、早速便乗してみました。
ミクだけじゃなく、他各所にもいくつか合成部分があったりします。PSP液晶ってココまで傾けるとコントラスト悪くなって見えなくなるんですよね。実際は。
とりあえず撮影してて思った事。
携帯用の三脚とかないのかな(´;ω;`)
<追記>
と思ってググったらあった罠
「
ワンセグ・写メ・デジカメ用くねくね三脚★オクトパストライポッド(ブルー)」
よし、夏休みにでも買おうっと
