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背伸びした視点のブログ


忙しさにまけず  2019 / 07 / 30 ( Tue )

こんばんは。ふわっとしてたらウディコン始まって1週間経っていたぽりです。


ということでウディコンの話。



ということで、先週からウディコン始まってます。何ならもうエントリー期間終了して現在審査期間中です。
ぽりも少しずつプレイして感想を書き連ねています。


ぽりさんがリアルの方で今年の夏忙しめなので、ちょっと今年に関しては時間が取れない可能性があるのですが、それでもせっかく公開してくださった作品をできるだけプレイしていきたいなーと思っています。




そして「忙しい」とかわざわざブログに書いて予防線を張るあたりぽりの弱いところです。

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ウディタ補講  2019 / 05 / 24 ( Fri )

こんばんは。最近の趣味はVR一人飲みぽりです。

ウディタ学会の話。

5月18日、ウディタの技術を共有するイベント、「ウディタ学会」に参加しました。Youtube上でのプレゼンイベントです。
今まで顔出しはおろか生声もほとんど表舞台に出してきませんでしたが、なんとなく気の迷いで出ました。

プレゼンで発表したのは「ウディタリアンはどのように3Dを作ってきたのか」です。ぽりがウディタ界隈にいる間、どんなものが作られていったのかを紹介するものでした。

どのようなプレゼンをしたか、についてはYoutubeを見ていただくとして、ブログではプレゼンでした説明の補足・プレゼン後に来た意見への回答を行おうと思います。

(↓詳細は「補講開始」リンクより)


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【補講開始(続きを読む)】

平成最後にふざけない  2019 / 04 / 03 ( Wed )

まずはこちらをご覧ください



新元号はこれだ!(ドン)
4月3日にそれやる度胸がすごい。
いやあ、今年のエイプリルフールはいろいろありましたね。
もはやエイプリルフールにウソをついているひとのほうが少数派だよね。
ま、まあ、それは言わない約束じゃないですか。ぽりだって人のこと言えないし。
ところで今年のネタの元ネタって「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」でしょ?何故2017年のゲームを今更パロディするの?
話は簡単。
ぽりさんがゲーム買ったのが昨年12月だったからさ。
あー、確かスマブラと一緒にSwitch買ったんだっけ?
うん。そのときに一緒にゼルダの伝説買ってドハマリしてさ。今年になってからゼルダの伝説の開発者インタビューとか読み漁ったってわけなんだ。
で、インタビュー読み漁ったあとに作りたくなっちゃったわけ?
うん。しかもそのインタビューの中に、ちょっと気になる一文があってね。
なに?
要約すると、「まずどんな感じのゲームか説明するために、2Dでゲームを作った」って逸話。
あー、いろんなところで言ってたね。
あと「説明用の2D版はマップチップの切り替えで炎を表現してパパっと作った」という話ね。
へー。
でも確かに「どんなものか説明するための処理」ならば、がっつり炎のシミュレーションする必要ないもんね。
既存のRPGシステムを借りてパパっと作るのは確かにアリかもね。
で、これを聞いたときぽりは思ったのさ。

「マップチップの切り替えでできるのなら俺でもできる」ってね
最低の発想だ!
でも元々「マップチップの切り替えでステージを変えるシステム」ってのは2SecHeroとMagneticSkyでやってたからね。
今までの技術を活用すれば出来ないことじゃなかったよ。
へーすごい。
で、完成したのが「グラビティの伝説 ブレスオブザワイルド」ってことだね。
想像以上にガチなやつが出来たんで十分満足してるよ。
もはや「エイプリルフール」の枠を超えて普通に新作だったよね。
あ、そこも理由があってね。
エイプリルフールにエイプリルフールネタじゃない理由?
うん。今年はエイプリルフール月曜日でしょ?
鮮度が1日で過ぎるネタをやったところで、そもそもプレイする方の絶対数が少ないと思ったんだ。
だから1日で賞味期限が切れそうなネタでなく、数日後、数カ月後に遊ばれることを想定してガッツリ作った、というワケなんだね。
うん。その他にも、今年は元号発表の日でもあったからね。
4月1日にどんなネタをやろうと、元号発表のインパクトの大きさには勝てないと思ったんだ。
あー、それもそうだね。
だから4月1日にプレイしてもらうことを想定するよりも、
週末ぐらいにプレイしてもらうことを想定したガッツリさにしようと思って作ったのがコレってわけ。
へー。すごく考えてたんだね。
でもさ、4月1日のプレイを想定してないのなら、そもそもエイプリルフールじゃなくてよくない?
えっ

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色とりどりのモノクロ世界  2019 / 01 / 07 ( Mon )

あけましておめでとうございます。スマブラでふっとばされてる間に年を越していたぽりです。

2019年の目標とかそのへん。

新年になってもう1週間ほど経ってしまいましたが、今年の目標と現状の進捗報告です。
ちなみになんで1週間もかかってしまったかというと……まあSwitch持って帰省しようと思ったらカバンにPC入らなくなったのが原因でブログに触れなかっただけなんですけど。



さて、今年の目標ですが、「現在製作中の作品の目星をつける」です。製作スピードは遅いですが、着実に進んではいるので、今年中に公開スケジュールをたてられるようになりたいなあ、と思います。


思うだけですが。



ちなみにその思っているだけの製作中作品ですが、現状の進捗SSを貼ってみます。




SSを見て分かる通り、製作中作品は「色」が重要な作品になるようです。

でもゲームタイトルは「いろのないむら」です。これはどういうことなんだろうね。

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新たな10年を  2018 / 07 / 09 ( Mon )

こんばんは。「渡したいものがあるから住所教えて」と言われて教えたら2ヶ月音沙汰なしぽりです。


1.うでぃこーん

ということで今年もこの季節がやってきました。




今年もWOLF RPGエディターコンテストが始まります。なんと今年で10年目となりました。とうとうここまできましたよ

残念ながら今年もぽりはプレイ側にまわることになりそうですが、今年もたくさん楽しませていただこうと思います。レビューもやっていくよ!



2.びぼうろく

で、これは仕方のないことではあるんですが、どうしもウディコン期間中、ぽりの製作速度は大幅にスローダウンしてしまいます。

で、これがなんの意味があるかと言えば、9月頃、2ヶ月ぶりに自分のプログラムを見ることになる訳です。2ヶ月前に何作ったかなんていちいち覚えてられないので2ヶ月ぶりにプログラム見ると基本的に記憶が飛んでて痛い目にあいます。


そこで、「今作ってるゲームはウディコン前の時点でここまで出来てるよ!」という備忘録の意味を込めて、製作中ゲームの最新版スクリーンショットを無造作に載せておきます

あくまで備忘録目的であって皆さんに最新情報をお伝えする目的ではないので、ひと目見ただけじゃ分からない情報が無解説で載ってますが、まあ気にせずに軽く受け流してください。
むしろこの情報から次回作がどんなのか想像するのも面白いかも?ただ本当に備忘録なので、推理できるだけの情報が載ってるかは分からないのですが。










なにこれ。

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プロフィール

HN:
ぽり0655
年齢:
30
性別:
男性
誕生日:
1989/04/16
自己紹介:
主に日記を書きながら、たまにゲームを作ったり作らなかったり。

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