こんばんは。
堂々と誤字してる文章をごまかすために堂々とドヤ顔するぽりです。
1.倍返しなゴルフウディフェスの作品展示期間が終了したので、オレん家カントリークラブをサイトのゲーム欄に載せました。ついでに
すっかり忘れていた「MINIUCHI」も掲載しておきました。別に深い意味とかないよ?
これでオレん家カントリークラブは一段落したので、ちょっとした小話を。
このゲーム、大量のネタ・パロディを仕込んでます。
今まで溜まってたフラストレーションを解消するかのように入れまくりました。例えばダンボールやジャンプ台にボールが乗った状態で床の状況を聞くと……とか。(ジャンプ台はパターの転がりの勢いは増幅しないので、転がして上に乗せるとジャンプ台上で止まります)
ほか、Course3にはこんなオブジェクトが置いてあります。
我ながらやり過ぎたということは百も承知してますので以後ノーコメントでお願いします。2.2秒戻れないぽり「お、atPages(ぽり作ゲームのネットワーク機能を置かせていただいてるサービス)からお知らせだ。」
うわあああああああ
うわあああああああああああああああああああああということで、ネットワーク機能を置かせていただいてるサービスの運営者さんがいろいろトラブってるので、
2SecHeroは現在全てのネットサービスが使えません。しかも復帰時期も未定です。うわこれだいじょうぶかな
とりあえず、特設サイトのランキングは全て見られるようにしましたが、これ以上の手立て(ゲーム内でトラブってることを通知するとか)は一切出来なくてトホホ状態です。復帰の目処が立ったら頑張って何とかするので、ちょっとだけお待ちください。

こんばんは。
なんか新しいゲームできたよー
「オレん家カントリークラブ」(第4回ウディフェスサイトへ移動します)
「操作デバイスも描画システムも大きく変わったこの時代に
未だに30年前と同じ操作させ続けてるゴルフゲームばっかりってどうなのよ」って考えたので作りました。
それ以外の3D描画や物理演算はオマケです。
別にこれは謙遜とかで言ってるのではなく、3D描画は「
KONOHA」、物理演算は「
GravityCommon」に1次元足しただけのもの、とシステムはほとんど使いまわしなのです。過去に作った資産の食いつぶしです。
このような一発ネタの実験作が気兼ねなく出せる場として、ウディフェスはとても重宝しています。運営さんは本当にお疲れ様です。
さてここから余談。
実はこの作品の完成をもって、
「ウディタで3D」を追うのはやめようと思ってました。何故かというと、突き詰めれば突き詰めるほど
ウディタでやる必要性が無くなってきたから。ここまで来ると、ウディタの長所であるイベントコマンドも「ただの3D計算の邪魔」でしかないのです。
ですが、2/24、ゲーム完成の前日、「ウディタだととても便利・簡単に実装できる3Dのテクニック」を思いつきます。
影です。
(わかりやすいように完全に真っ白のテクスチャで描画しています)
ウディタには「ピクチャの色調補正」という機能があります。この機能のおかげで、
たった1行の追加で3Dに影をもたらしてくれました。
3D演算モジュールが初めて「ウディタじゃないと出来ないこと」を有効活用した瞬間でした。この1件以来、「ウディタで3D」をもう1度追ってみようかと思うようになりました。
一見無理なことへの挑戦って意外と無理じゃないし無駄にならないよね。
こんばんは。
どんな難しい課題よりも人に出すメールの文面考えるほうが何倍も大変ぽりです。
1.ボールも打ち放題ウディフェスが今週末に迫ってきました。えっマジで1週間もないの!?
さて、ぽりはウディフェスどうするかというと、
一応参戦予定です。一応と前置きしてるのは間に合うのかどうかギリギリの進捗度だからです。
ということで、ここでラストスパートをかける意味でタイトル・ちょっと内容を公開します。もし間に合わなかったらわらってくれ。
タイトルは
「オレん家(ち)カントリークラブ」です。つまり
ゴルフゲームです。
ゴルフゲームといえば昔からルール・ゲームシステムが確立されているのですが、そこはぽり。ゴルフゲームの「あたりまえ」をぽり流にアレンジしています。
いくらアレンジしていると言っても、「OBを戦略の1つ」なんて言い切ったゴルフゲームは世界中でこれだけなんじゃないでしょうか。
こんばんは。
とうとう3つ目の目覚ましをかけるようになったぽりです。
1.堂々巡りを目指してノベルエンジンSayをちょっといじってました。

(クリックで原寸大)
次回バージョンでは、もともとのウディタ相当の拡張性をスクリプトにつけていきたいと思います。
最近は完全にSayは「自分用ツール」の位置づけになってきました。これから制作に割ける時間もちょっとずつ減っていくし、シナリオはシステムに比べてネタの消費速度が遅いので、
「シナリオをたくさんアウトプットするもの」を今の内に作っておくのも手かなあ、と思い始めたので。
2.深夜テンションショドー間に合うかどうかはわかりませんが、今のところウディフェス目標に小粒ゲームを作っています。
そのゲーム内に出てくるアイテムです。
深夜テンションで書きました。このアイテムがどう関わってくるかは続報をお楽しみに。
