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背伸びした視点のブログ


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アドベンチャーシステム  2014 / 04 / 21 ( Mon )

こんばんは。HTML・CSSはなんだかんだでかなり難しい部類の言語だと悟るぽりです。



1.ノベルエンジン

「いかにラクにゲームを作れるか」がメインのノベルエンジン「Say!」の次バージョンの仕様が固まりました。というか完成しました。あとはマニュアル書いて完成です。



新バージョンでは「システム変数」という概念と、システム変数を外部コモンイベントからいじる機能を追加します。これによって「Say!内部システムが外部のイベントを動かす」→「外部のイベントがSay!内部システムを動かす」という謎なシステムになっています。

ADVエンジンを作ってると当然出てくるであろう疑問は「ウディタでやる意味はあるの?」ですが、これにある程度の答えを出すバージョンアップです。「RPG制作のノウハウでADVが作れる」ってのは意外に良いかもしれません。



2.ぷそってる
最近はネトゲはほぼやりません。やってる時間もありません。



やってる時間はないですが、コスチュームをリアルマネーで買う時間はあります。




ということで、どこかでたまーにこっそりネトゲをやってたりするので、見かけたら優しくしてくれると嬉しいです。





おまけ


まああんまり関係ないんだけど、ゲットするのに200円(ガチャ1回分)かかったので1回ぐらい自慢させて(´・ω・`)




そしてこのSS撮ってて思ったのですが、マイルーム(SS撮影場所)から直接エステ(コスチューム変更場所)に移動できる機能が欲しいです。



このコスチュームのまま別ユーザーとの共用スペースを走り回りましたよ。ええ。

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オフレコにできないオフ話  2014 / 04 / 02 ( Wed )

まずはこちらをご覧ください


エイプリルフール、終わっちゃったね。
今日リアルでセロハンテープ使う用事あったんだけど、つい「倍返しだ!」って言ってしまいましたこんにちは。
どーでもいんだけどさ、一昨年あたりに「ヘタにキャラ付けしたくないからそのキャラ使わない」とか言ってたよーな?
う。
うそつきだーどろぼーだー!
いや、あの、昨年と同じキャラ使うとハンザワちゃんとモロかぶりするんですよ。だから今年だけ。
Twitterにキャラ画像あげるときも前置きするぐらいには似てるもんねー
で、ゲームはどんな感じです?
ゲームはいい感じだと思うよー。ただ作者は大人が怖くないのかな?とは思うぐらいギリギリだったけど。
超えちゃいけないラインは超えてないつもりだけどね。
というかこれはあのドラマと俳優さんをバカにしてるんじゃないのー?
バカにはしてないですよ!もしこれがバカにしてるって言うなら流行語大賞取った辺りからの世の中の全てが彼をバカにしてるよ!
ほぅほぅ。
いや、まあ社会派な話をしたいワケじゃないから、この話はこれでおしまいだけど。
じゃぁ次はゲームのうらばなし聞かせてー
やっぱりぽりって「一次創作者」なんですよね。パロディネタとかは思いついても一切使うチャンスがない。
だからエイプリルフールならパロディ使ってもいいや、って思ったの?
はい。2013年に起こったネタを全部突っ込んだらこうなりました。
倍返しは確かにブームだったよね。
でもピッタリ倍返ししないと誤表記問題でレストランが大慌てするんでしょ。だからピッタリ2.00倍返しさせるんです。
あれ?混ざってね?
つまりこのゲームは2013年のニュースがちょうどいい感じだったから上手いこと出来たゲームです。
今の話聞いてて思ったけど、やっぱり世間をバカにしてるね。
えっ

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て・だ・て・な・し  2014 / 03 / 15 ( Sat )

こんばんは。堂々と誤字してる文章をごまかすために堂々とドヤ顔するぽりです。




1.倍返しなゴルフ


ウディフェスの作品展示期間が終了したので、オレん家カントリークラブをサイトのゲーム欄に載せました。ついでにすっかり忘れていた「MINIUCHI」も掲載しておきました。別に深い意味とかないよ?


これでオレん家カントリークラブは一段落したので、ちょっとした小話を。


このゲーム、大量のネタ・パロディを仕込んでます。今まで溜まってたフラストレーションを解消するかのように入れまくりました。例えばダンボールやジャンプ台にボールが乗った状態で床の状況を聞くと……とか。(ジャンプ台はパターの転がりの勢いは増幅しないので、転がして上に乗せるとジャンプ台上で止まります)


ほか、Course3にはこんなオブジェクトが置いてあります。


 





我ながらやり過ぎたということは百も承知してますので以後ノーコメントでお願いします。




2.2秒戻れない


ぽり「お、atPages(ぽり作ゲームのネットワーク機能を置かせていただいてるサービス)からお知らせだ。」







うわあああああああ





うわあああああああああああああああああああああ



ということで、ネットワーク機能を置かせていただいてるサービスの運営者さんがいろいろトラブってるので、2SecHeroは現在全てのネットサービスが使えません。しかも復帰時期も未定です。うわこれだいじょうぶかな



とりあえず、特設サイトのランキングは全て見られるようにしましたが、これ以上の手立て(ゲーム内でトラブってることを通知するとか)は一切出来なくてトホホ状態です。復帰の目処が立ったら頑張って何とかするので、ちょっとだけお待ちください。

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オレん家実験場  2014 / 02 / 27 ( Thu )

こんばんは。なんか新しいゲームできたよー



オレん家カントリークラブ(第4回ウディフェスサイトへ移動します)


「操作デバイスも描画システムも大きく変わったこの時代に未だに30年前と同じ操作させ続けてるゴルフゲームばっかりってどうなのよ」って考えたので作りました。それ以外の3D描画や物理演算はオマケです。


別にこれは謙遜とかで言ってるのではなく、3D描画は「KONOHA」、物理演算は「GravityCommon」に1次元足しただけのもの、とシステムはほとんど使いまわしなのです。過去に作った資産の食いつぶしです。


このような一発ネタの実験作が気兼ねなく出せる場として、ウディフェスはとても重宝しています。運営さんは本当にお疲れ様です。



さてここから余談。

実はこの作品の完成をもって、「ウディタで3D」を追うのはやめようと思ってました。何故かというと、突き詰めれば突き詰めるほどウディタでやる必要性が無くなってきたから。ここまで来ると、ウディタの長所であるイベントコマンドも「ただの3D計算の邪魔」でしかないのです。


ですが、2/24、ゲーム完成の前日、「ウディタだととても便利・簡単に実装できる3Dのテクニック」を思いつきます。



影です。




(わかりやすいように完全に真っ白のテクスチャで描画しています)

ウディタには「ピクチャの色調補正」という機能があります。この機能のおかげで、たった1行の追加で3Dに影をもたらしてくれました

3D演算モジュールが初めて「ウディタじゃないと出来ないこと」を有効活用した瞬間でした。




この1件以来、「ウディタで3D」をもう1度追ってみようかと思うようになりました。一見無理なことへの挑戦って意外と無理じゃないし無駄にならないよね。

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ドジる戦略  2014 / 02 / 09 ( Sun )

こんばんは。どんな難しい課題よりも人に出すメールの文面考えるほうが何倍も大変ぽりです。




1.ボールも打ち放題

ウディフェスが今週末に迫ってきました。えっマジで1週間もないの!?


さて、ぽりはウディフェスどうするかというと、一応参戦予定です。一応と前置きしてるのは間に合うのかどうかギリギリの進捗度だからです。


ということで、ここでラストスパートをかける意味でタイトル・ちょっと内容を公開します。もし間に合わなかったらわらってくれ。




タイトルは「オレん家(ち)カントリークラブ」です。つまりゴルフゲームです。
ゴルフゲームといえば昔からルール・ゲームシステムが確立されているのですが、そこはぽり。ゴルフゲームの「あたりまえ」をぽり流にアレンジしています。







いくらアレンジしていると言っても、「OBを戦略の1つ」なんて言い切ったゴルフゲームは世界中でこれだけなんじゃないでしょうか。

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プロフィール

HN:
ぽり0655
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/04/16
自己紹介:
主に日記を書きながら、たまにゲームを作ったり作らなかったり。

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