こんばんは。
行きと帰りどっちも同じ道路でコケるぽりです。
1.シル学ちょうハード気がついたらシル学大賞から1ヵ月以上過ぎているわけですが、ようやくバグ修正版としてシル学ハードコアパッチ「FinalChallenge」Ver0.65が公開出来ました。
ダウンロードはシル学公式もしくは当サイトから。
新要素はありませんが、地歴の外泊イベントだとか公安で想定外のイベントの進み方されるとか他ユーザーデータさんの競合だとかですぐ
理不尽に詰んでいた状況を改善しました。正確に言うと「
改善作業に着手しました」程度にしか出来てないけどね。
ただ、この修正のおかげで、「FinalChallenge以外のユーザーデータは使わないでください」とまで言っていた競合の危険性がかなり減りました。とりあえず、公式に載った以上最低限は対応してないとヤバいと思ってたイーリスさんとかSetProjectとかは競合の恐れはほぼ0になったと思います。
2.ウディタでネット別にFinalChallengeの更新だけなら新記事にする必要はなくて、今日メインで言いたいことはこっちだったり。
ウディタにネット通信機能が付いたので調子乗ってTwitterのデータを受信してみたら文字コードの問題で見事に撃沈する図ということで現在ウディタ公式で公開中のVer2.10Betaではついに「ネット通信機能」が実装されました。名称こそ「ダウンロード」ですが、CGIとかのサーバーで動かすプログラムの知識さえあれば、
変数いくつか分のデータならサーバーに送ることができる、まさに「夢が広がりまくり」な機能です。ぽりの過去作「Gravity」のネット通信機能と同等のネットワーク機能ならウディタのみで実現可能になりました。
で、機能追加自体は非常に嬉しいしぽりとしてはいろいろやりたくてウズウズしてるような夢の機能なのですが、反面ちょっと心配な要素もあったりするので今後が気になります。
ぽりが素直に喜べない理由として、
「ネット通信が簡単にできるようになったと言っても、ネット連動機能を作ることはいぜん難しいままであること」「ネット接続系の機能は作るのに失敗した時に迷惑をかける人の数がローカルの時と段違いであること」があります。
こんなことがあるので、
よくわかってない人がよくわからないまま「ネット対戦」という言葉の輝きに導かれて機能を利用してひどい目にあったりしないか?という危惧があるわけです。
例えば、ダウンロード機能を使った一番基本的な機能の例は「自動でゲームアップデート」でしょう。この機能でも「サーバー転送量」とかの知識と適切な処理の組み方をしないと、
「過剰なアクセスによる不正利用」として簡単にサーバーの管理者さんから怒られることができます。つまりそれだけシビアな機能なのです。もちろん、
これは杞憂しすぎで新しくネット連動機能を作ろうとしてる方を脅しすぎかもしれません。だいいち昨今ちょっとしたことでサーバーを落とされるなんてありませんし。
とは言え、「これからネット連動機能に挑戦してみようかな」と思ってる方は
それなりの覚悟と勉強していただくことが身のためです。
ネットワーク+ウディタということでぽりにネット系機能の講座やコモン素材を期待していた方、ごめんなさい。ぽりがこういう考えのため、
ネット機能に関してはそういうものを作る予定は無いと思っていてください。
よくわかってない人がよくわからないままネット機能を使ってほしくないのです。
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こんばんは。
サイト作りの勉強も久しぶりにしたいなあ、と思いつつ掲載するコンテンツのほうが圧倒的に足りないぽりです。
1.ふつうのにっき買い物に行きました。

洗剤の互換性問題。2.シル学ハードコアパッチシル学のハードコアモードとなる「FinalChallenge」のバグ修正版となるVer0.65を作ってます。というか
未テストなので公開できないだけで完成はしています。
次のバージョンで、「他のデータはONにしないでください」と言い張るほどの「競合したらすぐに詰むバグ」がある程度消える予定なので、公式からDLできるデータとしてのスタートラインにようやく立てるようになりそうです。
まぁ正直今までスタートライン後方すぎたよね。
こんばんは。
機動力を求めて着る毛布を買ったのに着始めてから全く動かなくなったぽりです。
1.らくがき
特に問題があるってワケじゃないけど、今までブログに載せてたものから比較したら多少アレなのでワンクッション。
朝起きてなんか無性に描きたくなった構図を描いてみた
とりあえず弁解しておくと、
「強調したい部分をわざとパース狂わせてでっかく描く」っていう技法(もといイラスト描くのに使ってる補助ツールの機能)を試すために選んだ構図でした。
とは言えなんでこのポーズなんだろう。
2.ウディフェスならもう1ヵ月切りましたよ?
マジで!?
ということでウディフェスが近づいています。ぽりも参加することを目標に今頑張ってます。
ウディフェスに出すのは
昨年「ロボットデリバリー」の代わりにウディフェスに出そうとしてた作品になることと思います。
そしてなんと、
今回作ろうとしてるのは基本システムを使ったRPGです。
今まで自作システム中毒だったぽりにとっては天変地異レベルの異常事態です。
あけましておめでとうございます。ぽりです。
1.年明けてからこれまで
年始はわずかに忙しくてわずかに体調が悪いというわずかに悲しい状態でした。
吐き気があるのに食欲もあるとか自分の体が壮大なトラップを仕掛けてきてて怖いです。
現在は体調も良くなってきたのでもう心配はありませんが、久々に大変な正月でした。
2.これから
で、今年の目標なのですが、
大雑把な目標は「日進月歩」、細かい目標は「年内2作品」です。昨年1年間は小物1作だけで、後はユーザーデータメインでした。ユーザーデータが一段落した事ですし、今年はちゃんとゲーム製作と向き合っていこうと思います。
まあ元々「年内3作品」の予定だったのをスケジュールの関係で急遽下方修正したという年始からいきなり躓いたスタートとなりましたが。
こんばんは。
他人の禁酒に付き合わされるぽりです。
1.せんきょけっか
シル学の「
ユーザーデータ大賞」の投票結果が公開されました。ユーザーデータはいくつか作りながらも、どうしても公開後の宣伝行為とかサポートとかがゲームよりおろそかになりがちです。あと製作中のコメントや制作後の感想やら。
つまり全部。
ということで、
サポートやら感想やらをここで一気にやってのける強行をします。
【1】「SetProject」→基本クラス部門第3位
セトをとにかく優遇するユーザーデータです。なんと
初版公開は製品版発売日です。当初から「どこから公式でどこから追加イベントかわからないぐらいの違和感の無さ」を重点に書いていたので想定したまんまの評価を頂いて感謝です。
このデータの今後については、今のところ現在のデータが最終版の予定ですが、誤字をちらほら見つけてるのでついでに何か更新する可能性もなきにしもあらず。
【2】「テイメストガールウリユ」→基本クラス部門第38位
なんとこのデータ、ブログで1回も存在をほのめかしたこともなく、Twitterで1回だけ公開の旨をつぶやいただけです。うへぇ。
内容に関しては一発ネタなので特に言うこともありませんが、雑貨店をいじるイベントの習作のような位置づけのデータにしては割と実用的だったような気がします。
【3】「FinalChallenge」→新クラス部門第4位
え? ちょ ……えっ?
公開がユーザーデータの中ではかなり遅い方だったこと、Ver0.60と不完全なのを強調してること、そもそも難易度が非常に高いデータは需要が大きくないことがあるので、正直このデータは上位にはいかないと思ってました。
みんなどえむさんなんだね。
審査コメントであったのでサポートとしてこちらで返答しますが、
今後新バージョンを公開することがあっても新要素を追加する予定はありません。このデータは「二次創作に抵抗があってユーザーデータを入れてなかった人でも遊べる」がコンセプトですので、むやみに新要素を追加する気はないのです。同様の理由で、
イベントに多少の矛盾をはらませてしまったとしても極力「公式のテキストの流れを再現」することにリソースを割り当てています。イベントの流れがどう見ても矛盾なのにいつまでも直さないってところがあったらこれが理由かも。
あと、皆さんのクリアデータとか見てると、どうも多数のユーザーデータをONにしててハラハラするので再度注意喚起します。
このデータをONにしたときは(ReadmeでOKと書いてあるものは除く)他のユーザーデータをONにしちゃダメです。少なくとも
「基本3クラス関連のイベント追加系」データは決してONにしちゃいけません。高い確率で誤動作の原因です。
データを無事動かしたければデータOFFに協力してね?OK?