こんばんは。
スイムタオルがお風呂で大活躍ぽりです。
1.本が出たんですってよ奥さん
WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作―「イベントコマンド」と「データベース」で、ゲームシステムを自由に作る!
ということでウディタ本が発売されたみたいです。先ほどぽりのところにも届きました。内容としては基本システムを初めて使う人がメインだったりするので、既にウディタで制作経験のある人にとっては
コレクターズアイテム的要素のほうが強い本だったりします。あとは常時手元に置いておけるオフラインマニュアルとして、とか。
透子さん画集として、とか。
ちなみにこちらのサンプルゲームとして、ぽりの
Gravityが掲載されています。しかもこのGravity、
書籍用に一部を作り直したオリジナル版となっています。
本来そのまんま現在バージョンを掲載してもらうところを、WOLFさんに無理言ってオリジナルに書きなおさせて頂きました。自分にどれだけのブランド価値があるかは分かりませんが、もしあるというのならウディタ本に全部「恩返し」したいなあという、個人的なワガママによって作られています。
ちなみに作りなおした部分はこちら。
・グラフィック一部描き直し
主人公グラフィックなどを描き直しています。ちょっとだけ気になってた部分が直ってます。
あと女神様が脱幼児体型したとか。
・書きおろしコース増加
ノーマルコース50+公開済ADDINコース8のほかに、書籍用にオリジナルコースを5つ、新規に書き下ろしています。(全てADDINからプレイ可能です。)作者すらギリギリな超ハイレベルコースも含めたガチコース入りです。
・お借りした素材以外非暗号化
一番のメインはココです。今まで公開後一定期間で非暗号化していたのがぽりでしたが、
Gravityの非暗号化は(今のところ)ウディタ本限定となっていて、中身でどんな処理をしているかを知ることができます……とは言ってもほとんど最適化されてないごちゃごちゃソースなので難しいとは思いますが。
とりあえず「マウス使うゲームのだいたいの流れ」「1つのメイン関数(この場合エセ物理演算)を大量に使いまわすゲームのつくりかた」をなんとなくで感じてくれるといいなあ、と思います。
主に変わっているのはこんな感じ。
書籍版をバージョン表記するのなら、Gravity Ver1.50相当には変わっていると思います。
ウディタの1つの集大成としてのウディタ本にぽりが参加できるというのはかなり嬉しいです。これからもウディタのために頑張っていきたいです。
2.らくがきー
今更ですが東方神霊廟買いました。
今作はボスより道中のほうが格段に難しいと思うのは私だけでしょうか。
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こんばんは。
うまい棒おいしいですぽりです
1.スコアつけたがる病
今作ってるのは、だいたいこんなかんじ。
「とりあえずスコアを付けて採点したがる」という癖がどうも抜けきれずにいるようです。どうやらこのスタイルは非常に自分に合ったシステムのかたちだったみたい。
ただ、前回ほど露骨に「スコアで色々決まる」みたいなことはしないつもりです。今回はあくまで「やり込み要素」として搭載するだけになりそう。
2.ひみつのこと
「それでは、質問させて頂きます。」
ぽり『え?いきなり何が始まったの?』
「前のエントリーで
2つ進行中の秘密の企画があると書いてましたが、内容はなんでしょうか。」
ぽり『え、えーと……ふんふーん(・3・)』
「まあどうせみんなわかってるんですけどね。きっとウディ
ぽり『わー!ちょっと待ったストップー!』
「正直、その反応自体が回答してるようなものですよ。」
ぽり『……ぅー』
「じゃあ1つはそれであるとして、もう1つは何でしょうか。」
ぽり『いやそれは秘密ですよ。ええ秘密です。』
「あ、今何か隠しましたね。」
ぽり『ななななんのことでしょうかねええ』
「…………ぶんどる!」
「ん、この画像は……?」
ぽり『わー! わー! わーっ!!』
「なんでしょうか、これはRPG……?」

こんばんは。
なぜかまだ扇風機を片付けてないぽりです。
1.ウディタ2にあわせて
ウディタ2が正式公開されました。一番最初の先行公開版からほぼ1年かけての大バージョンアップです。
で、ぽりが今まで公開してきたコモンやツールも順次ウディタ2に対応させる必要があります。もちろん互換性があるのでしなくても大丈夫なコモンもいっぱいありますが。
・
計算式演算コモンVer2.0
文字列の計算式を演算するコモンを修正しました。このバージョンからウディタ2専用です。
主な追加要素は
「乱数演算子「~」とビット積演算子「&」の追加」や「演算子の優先順位をC言語準拠に変更(Cに存在しない演算子は用途に合わせてより自然にできるよう変更)」などです。
あと、
計算結果は返り値に返すようになりました。まさにこのコモンのための機能だと思います。うん。
そういえばこのコモンの機能拡張版を作ってくれた方がいるようで、こちらとしては非常に嬉しい限りです。あったら便利そうな関数はあらかたついちゃってるようなので、ぽりは別にニッチ需要とか目指してみるのもいいかなあと思ったりしてみました。
……三項演算子とか?
・
動画再生コモン ゆーいち動画(Ver2)
少し前に公開していた当ツールですが、
ウディタ2正式公開にともなって旧バージョンは公開終了しました。サイト上ではとりあえず残しておきますが、もうサポートは行いません。旧バージョンをご利用の方は可能な限りバージョンアップをお願いします。
ってか旧バージョンの実用性のなさったらもう自分でも恥ずかしいレベルなのでこっち使ってくださいおねがいします
2.らくがき
タイトルは
「『なにか食べるものないかなー』って戸棚あさったらぽてちだけだったとき感じる虚無感的なアレ」です。
これ描いてるとき、戸棚の中にぽてちすら無かったのですが。

こんばんは。
半月以上前の自分のコメントは7割解読できないぽりです。
1.ゲーム製作のはなし
前回の日記が10/1でそれから半月たってますが、この間にいろんな事がありました。
ゲーム製作もずっとやっていたのですが、
なんと驚くことにBlogに書けることが何一つありません。
現在進行中のゲーム(
前エントリで書かれているもの)の他に2つほど進行中の企画があるのですが、2つとも今のところは秘密です。
秘密ということはつまりそういうことだと察してくれると嬉しいです。
とりあえず、2つとも今年中には発表・公開できるはずですので少しお待ちを。
まあ、2つとも別に口止めされてるわけでもないし、言っても何も問題はないんでしょうけどね
(゜Д゜) そもそも片方は「言わないほうが面白そう」ってわざと黙ってるだけですし
2.らくがき
そして今回も謎のらくがきまとめ。
完全うろ覚え。
「お風呂に持ち込めるメモはないか」という話題の時に
「ホワイトボードは?」と言われたので使ってみたら見事に
水性ペンがお風呂で役立たずになってしまい、普通のPC横メモと化した自分用ホワイトボードです。
メモることが無いときは落書き帳になってます。
こんばんは。
Firefoxはマジでアップデート周期ゆっくりしていってくださいおねがいしますぽりです。
1.ゲームの話
製作開始から半年以上たって、ようやく次の作品のタイトルが決まりました。
次のゲームのタイトルは
「3SecHero(3セカンドヒーロー)」です。「
3秒あげるので、それで世界を救ってください」という主人公のパズルアクションです。
そして3SecHeroも、Gravityのシステムを継承して、
「できないなら無理にやる必要はない」「ダメだったとしてもやったぶんはちゃんと評価する」システムになる予定です。まだ詳細に仕様が決まったわけではないので、あまりはっきりとは言えませんが。
2.らくがきまとめ
暇をみてちょくちょく描いてるらくがきをまとめてUP。
たしか土用の丑の日あたりに描いてた記憶 ってそれ2ヶ月近く前のやつじゃん
某てんてー、お許しください!(人の画風で描いてみる挑戦)
最近見た漫画やアニメに影響されやすいのがぽりの悪いところです。
ところで毎回思うのですが日常系4コマは単行本2巻がアニメ化のボーダーラインか何かなのでしょうか。他のジャンルからしたら異常な早さだけにこういう事情は気になるところです。
