こんばんは。
初めてMacを使ってみたぽりです。
すぐそこにあるにもかかわらず「ツールバーはどこだあああああ」と叫んだ事は秘密です(´・ω・`)
1.音を操る者たち
「ぽりさんから勝負を仕掛けられたようなので音ゲー作ります。」
( ゚д゚ )
と言う事で
gilbeat GilBearさんと音ゲー勝負をすることになりました。
RPGを作るツールで音ゲー対決という異色すぎる勝負は第3回非公式ウディコンにて!
え……えーと…………
ど、同梱曲募集しまーす(「カラオケ音ゲー」という仕様のためボーカル付きに限る)
2.スパゲティカラオケプレーヤー
「あ、そうだ、ついでにこのゲームとデンコウカラオケプレーヤーとの連動機能もつけようかしら」とか考えたので、久しぶりにデンコウカラオケプレーヤーのデータ内部を見てみました。
スパゲティすぎて吹いた。
というのも、カラオケプレーヤー初版は今年の1月に出したんですが、その後にいろいろ機能を追加しまくったためにつぎはぎの状態になってました。
比喩でも何でもなく「どうしてコレが正しく動いているのか分からない」状態でして。
コレはいかんということで現在カラオケファイル処理関連を大幅リフォームしています。バグも一気に消えますし、何よりソースがすっきりするので変換速度も上がるでしょう。

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こんばんは。
「今度それなりに時間取れるし1日かけてゲ製進めよう」と思ってたらその日が電線工事で停電予定ってどういうことなの……ぽりです。
音ゲー近況の話。
非公式ウディコンあたりに向けて作ってる音ゲーは今こんな感じ。
(クリックで原寸大)
なぜサンレッドかって言うと
テスト用の譜面が必要になったのが10/3(サンレッド2期第1話放送日)だったからです。もちろんですがテスト用に作った譜面なので公開時にこの曲は同梱しません。わざわざ言う事でもないけど。
で、製作状況はとりあえず、「カラオケファイルを譜面変換して、プレイしてスコアを表示するまで」は一通り実装出来た感じです。細かい調整を除けばあとはエディット機能つけて完成でもいい感じ。
で、譜面ファイルの変換機能を作ってたらなんか調子に乗っちゃって。
1.
現行のカラオケファイルをつっこむだけでもプレイ可能
2.専用コマンドを追加すれば
表示座標・サイズ・カラーの指定可能
3.拙作「計算式演算コモン」との連携で
絶対/相対座標・演算・ランダムサイズ等の本格的な詳細指定可能
自分は本当にどこに向かいたいんだ。
ということで「とにかく自分の好きな曲と歌詞をゲームにしたい!」という初心者さんから「グヘヘみんなが苦しむような本格的な譜面をエディットしてやるけんのう」という奇特な方まで幅広くカバーする音ゲーです。是非ご期待ください。

こんばんは。
まさか自分が声優イベント見に行くとは思いもよらなかったぽりです。
だって自宅から歩いて10分のところでイベントやるとか言われたら声優興味なくてもとりあえず応募しちゃうじゃん(´・ω・`)
1.コモンイベント集なるものが出来てる……だと……?
ぽりの公式への恩返しターンが来タ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と言わんばかりのサービスが稼働開始しました。今までコモンWikiはありましたが、それ以上に気軽に投稿・使用できそうです。
と言う事で、以前にうpした「計算式演算コモン」と、サービス開始記念に書き下ろした(?)「タイマーコモン」を公開しました。コモン集の素材利用規約がどんな感じなのかは分かりませんが、ぽりの作品は
「『自分で全部作った』みたいなウソさえつかなければどうしようと自由」という扱いにさせていただきます。
2.ウディタVer1.14リリース
今さらかよ、と言われそうですが、今さらです。はい。といっても今回はエディタより基本システム修正がメインですからレビューする場所が少ないのですが。
そのなかでもぽりが一番着目するのはこの新機能。
・【変数操作+】 「このコモンイベントID」を取得できるようになりました。コモンイベントでなければ-1を返します。
今まで「イベント起動」では「1つ上のコモンEvを起動」という相対的指定が可能だったのですが、「1つ上のコモンのコモンセルフ変数を指定」という
変数の相対指定が不可能でした。基本システムが予備変数9を占領してるのはそういう背景があるからなのですが。
ですがこの機能によってコモンセルフ変数の相対的指定が可能になります。これはコモン素材を作る上で死ぬほど役立ちます。例えば
「文字列変数が1コモンあたり5個しかないのは少ない!」という場合に、
上下のコモンの文字列変数領域を奪い取る事が可能になるのです。また、
複数コモン素材を作る時、予備変数等を経由することなく直接コモン間の数値の移動が可能です。
一見どうでもよさそうな機能ですがコモン素材作者にとっちゃ神機能です。ええ。
3.お、第3回非公式ウディコンかな?
これは期待ですね。とりあえず開催するというのなら、
前エントリのアレを提出する事を目標に制作しようかな。自分でも誰得すぎて
アレは気兼ねなく出せるようなものじゃないという事に気付いたし。
何というか、こういう事書くと反感買うかもしれないけど、
非公式では出せるけど公式では出せないゲームってあるよね、という。

こんばんは。
教訓:電気のブレーカーとガスのメーターの場所は知っておかないといざという時死ぬほど困るぽりです。
まさかガスメーターにもブレーカー同様自動遮断機能があるだなんて(´;ω;`)
1.かがくのおはなし
工学系や化学系のおはなしは大好物です
(`・ω・´)
ソニー、電源のワイヤレス化に成功--50cm離れた機器へ60Wの電力を供給
マウス等の入力装置からディスプレイ等の出力装置までワイヤレス化が進んでいってるこのご時世。パソコン最後のコードである電源もワイヤレス化に成功したようで。これは将来が期待できる技術。まぁエネルギー変換効率とか、現存無線ネットワーク・人体等の影響は気になるところですが、これが実用化したら
全てのカフェやファーストフードのテーブルに1個ずつ配置してもらってコーヒー1杯でPC使い放題ヒャッハーとか夢が広がる技術ですね。
2.ひまつぶしゲーム
今はこんなの作ってます

(クリックで原寸大)
※歌詞は
タクミさんとこの「運命の歯車」を使用しています
と言う事で、
何かPSPで見た事あるような形の音ゲーを作っています。タイトルは「Music Click(仮)」、クリックの名の通り、全てマウスで操作します。
そしてコレ、デンコウカラオケプレーヤーで培ったカラオケ技術を用いているので、
現行のカラオケファイルがそのまんま譜面ファイルになります。譜面エディット機能もつける予定ではいるので、まさしく
「あなたの好きな曲のmp3と歌詞のtxtがあればそれが音ゲーになる」ゲームの予定です。
自分でもよくこんなニッチ需要なネタを思い浮かんだなぁ、と思ってます_| ̄|○
こんばんは。明日(というか実質今日)の午前9時に実家から自宅へ帰るのですが、まだ荷造り全くやってません。それ以前に
これ書いたらそのまま寝る気です。何してるんだ俺。
1.ウディタで素材管理ツール
なんですか。最近のブームなんですかコレ。確かに個人的に持ってたら開発にすげぇ便利そうですが。
ぽりも何か作ってみたいとは思いつつ、大体先駆者に便利機能を持ってかれてるみたいなんで、
こっちとしては「デンコウカラオケプレーヤー」に何かそれなりな機能つける程度にしておきます。アレつぎはぎしすぎたせいでそろそろスパゲティなんだよなー(徹夜の眠い頭で作った+無駄機能を後からいっぱいくっつけた)
あ、今「マウス操作可能なルーラーやグリッド機能を備えたインターフェイスデザインソフト」の構想が浮かびましたが、
んなもん別にペイントソフトとかで十分代用出来てるモノだしなぁ、うーん。
2.ついったーの話
ぽりはtwitterはやっていません。これからやる予定も今のところありません。
ですが、まぁいろいろ見て回っています。ウディタ等で名前を知ってる方のページは特に。
ブログより気楽にテキストが書ける分、みんなの「素」が出てるのが見てて面白いというのが感想です。「発信側よりROM側の方が楽しい」とか
変な方向に目覚めたような気もしますが、しばらくtwitterROMはなかなか面白い暇つぶしになりそうです。
