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相手と戦うえいぷりる  2016 / 04 / 01 ( Fri )

まずはこちらをご覧ください
うわあああああああああああ
なんですかいきなり。せっかく新作ゲーム公開したんですから祝ってくださいよ。
ななななんだよこのゲーム!
なんでもない野球ゲームじゃないですか。元ネタのあるパロディですけど。
その元ネタがヤバいやつなんだってば!
今回は自分でもけっこう踏み込んだ感じあります。
ねえ?なんで?なんで毎年だんだんパロディ元のチョイスが過激になっていくの?
おとなになるってかなしいことなの
本当にさ、こういうのは怒られるのこわいから気をつけてよ?
一応、元ネタがあるものを作る時は、必ず敬意を払ってガチで作るようにしてるので大丈夫でしょう。
ガチで作ってるの?
そりゃそうですよ。第一、ウディタで野球ゲームって時点でかなりガチじゃないですか。
あー、確かに。見たことないかも。
このゲームはあくまでバッティングだけスポイルされてるから要素はそんなに多くないですけど、それでも製作はけっこう大変でしたよ。
大変?どのぐらい?
製作期間4ヵ月です。
もうそれ一発ネタじゃなくてちゃんとしたゲームじゃん!
元ネタを再現しつつ直感的にプレイさせるためにかなり頑張りましたよ。
へえ。
地味に3Dとか使ってますしね。
ほうほう。すごいじゃん。
人のネタを使わせていただくんですから、そこはぽりの持てる全てを出さないとね。
信念はあるんだね。その心意気が伝わればパクリと言われることもないんじゃないかな。
そうだよー!ハハッ!
それはダメなパクリじゃあああああ!

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違う風味の自分で  2016 / 02 / 17 ( Wed )

こんばんは。絶妙なタイミングでサウンドデバイスが停止して絶妙に困るぽりです。

今日はウディフェスの宣伝だけ。




ということでウディフェスが始まっています。今回で一区切りというラストチャンスなのですが、ぽりは残念ながら不参加です。いやマジ今忙しいんですってごめんって

ですが、最後のチャンスに何もしないのも失礼かなと思ったので、今回ぽりは他の方のウディフェス作品にこっそり介入して参加しています。


コラボ参戦1:だるまさんがころんだ

第6回のウディコンで「イロノモリ」を出したあたりめさんのミニゲームに「ぼくの作ったゆうしゃ様」から「ゆうしゃ様」が参戦してます。何故このチョイスかって?ぽりのゲームで8方向キャラチップあるのこのキャラぐらいなんすよ!


コラボ参戦2:ウディタパズル 絆

こちらの作者である★水月さんは第5回ウディコンの時に「遭難サバイバル~生きる。」を公開した方ですね。こっちのパズルゲームには「MagneticSky」の描きおろしイラストが登場します。

パズルゲームいっぱい作ってるぽりとしては、ただイラストを描くだけというのも味気ないので、本気でレベルデザインしたイラストで参戦しています。

その気になれば完成図なしでもちゃんと解けるようなピース設計にしたので、「パズルを答え見ながら解くとか邪道」という方は是非チャレンジしてみてください。もちろん超難しいけどね。


[2/22追記]

コラボ参戦3:シロフィーア
同じく第5回のウディコンで「アストラルブレイバー」を出したケースヶさんの新しいアクションゲームに「Gravity」の彼が登場しています。ちなみにこちらのキャラ画像はケースヶさんに描いていただいたグラフィックとなります。上2つのコラボはぽりが画像提供したものになりますが、こちらはいつもと違う雰囲気のぽりキャラが見れます。


今のところこんな感じ。これから増えるかもしれませんし、その時はこの記事に追記する形でどんどん紹介していこうと思います。ぽりのキャラがいろんな作者さんのテイストで登場するウディフェスを楽しんでいってね!

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優先的無線問題  2016 / 02 / 04 ( Thu )


あけましておめでとうございます?2016年初投稿を2月に行うぽりです。


1.組み立てていい感じに

現在は特に何を作るか決めずにいろいろ組んでみてる時期です。


今までいろいろコモンイベント素材を公開しているぽりですが、実は、今まで公開したことのない、言わば「自分専用コモンイベント素材」というのをいくつか持っています。例えば「マウスクリックで押せるボタン制御」とかは何作でも使いまわせるので、過去からずっと同じイベントを流用してたりしてます。
こんな今まで作ってたイベントを気ままに組み立ててみる作業や、これらイベントを機能追加したり脱線したりしながら新作のゲームシステムを考案していきます。この作業をしばらくダラダラ続けてると、あるところでフッとシステムのネタが浮かび上がって本格的に製作開始になります。


そんな感じで最終目標も決めずに気ままに組んでいる途中なので、製作はキッチリやっているにも関わらず、次回作がどんなものになるかは自分にも不明です。



2.ふつうのにっき

先日スマホのイヤホンジャックが壊れちゃったという話。長くなるので詳細は「続きを読む」から。


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【続きを読む】

引き寄せられた1年に  2015 / 12 / 31 ( Thu )

たった今年末の大掃除が終わったので年末のご挨拶。


(クリックで原寸大 原寸大画像は2312x543、250KBあるので注意してね)

今年はMagneticSky+αな1年でした。ちょっとあっさりした1年でしたが、これからもフェードアウトしない程度に活動していきたいと思います。

来年の予定ですが……今のところは未定ですかね。というのも、来年からは生活環境が変わる予定で、どのぐらい製作に時間が割けるかまだ不明なんです。
たぶん今年よりは余裕があるとは思うのですが、約束を守るのにすげー時間がかかることに定評のあるぽりさんなので、あんまりハッキリと約束はしないでおきます。


それでは、2015年ありがとうございました。2016年も頑張るよ!

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未来を見る  2015 / 12 / 12 ( Sat )

こんばんは。もはやブログがTwitterの補足解説専用サイトと化したぽりです。

まぁ、自虐した後で言うのも何ですが、これからやるのはTwitterで公開したツールの補足解説です。



1.全角ノベルエンジン「Say!」
10月に最新版を公開しました。その補足解説を12月にやります。

全角ADVエンジン「Say!」


プレイヤーさんにとっての新機能は「既読スキップ」、作者さんにとっての新機能は「再帰処理」ですかね。
今回はファイルを再帰で保存・呼び出しできる機能ですが、今回の技術を応用すれば再帰で呼び出しできる変数やオブジェクトも作れます。


すなわちウディタ初の「フィボナッチ数列が取得できるウディタコモン」なんてのも作れるかもしれません。作りませんけど。

また、Say!の今後の展望としては「Plicyさんに対応」を考えてます。ADVは他のジャンルと違ってロードだらけでもあんまり問題ないから、(快適さには影響しますが、プレイには影響は少ないでしょう)Plicyさんとかにも重いまま載せられるかなあ、って。



2.ゆーいち動画
ウディタで擬似的に動画を再生するゆーいち動画を更新しました。

ゆーいち動画(Ver2)
今回は「変換ツールの環境依存対策」がメインです。今まで動かなかった方も、もしかしたら今回の更新で使えるようになるかもしれません。

他に新機能としては「AAC / WebM(隠し機能) / H.264(隠し機能)」に対応しています。ツクールMVで使用する音声・動画形式なので、ツクールユーザーの方も使っていただければ。あとウディタリアンもツクール使う選択肢を入れるきっかけにしていただければ。

さらにオマケとして「OGG Theora(隠し機能)」にも対応しています、このファイル形式がどう必要なのかというと、ウディタが正式に動画再生機能を実装することになった場合、一番対応する可能性が高い動画形式がOGG Theoraなのです。H.264なども可能性としてありえますが、ウディタが使っているライブラリ的な意味では、Theoraに対応しないというのは少なくともありえないかなあ、と。

もちろん、今現在のウディタが動画再生機能を実装する予定が無いことは百も承知です。でも、もし将来、ぽりがいなくなった後に動画再生機能が付いたとしても、ゆーいち動画を引き続き使っていただけたら嬉しいかなーっていう機能追加です。今はきっと使わないけど遠い未来を見据えたバージョンアップだと思っていただければ。

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プロフィール

HN:
ぽり0655
年齢:
35
性別:
男性
誕生日:
1989/04/16
自己紹介:
主に日記を書きながら、たまにゲームを作ったり作らなかったり。

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