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背伸びした視点のブログ→アドベンチャーシステム


アドベンチャーシステム  2014 / 04 / 21 ( Mon )

こんばんは。HTML・CSSはなんだかんだでかなり難しい部類の言語だと悟るぽりです。



1.ノベルエンジン

「いかにラクにゲームを作れるか」がメインのノベルエンジン「Say!」の次バージョンの仕様が固まりました。というか完成しました。あとはマニュアル書いて完成です。



新バージョンでは「システム変数」という概念と、システム変数を外部コモンイベントからいじる機能を追加します。これによって「Say!内部システムが外部のイベントを動かす」→「外部のイベントがSay!内部システムを動かす」という謎なシステムになっています。

ADVエンジンを作ってると当然出てくるであろう疑問は「ウディタでやる意味はあるの?」ですが、これにある程度の答えを出すバージョンアップです。「RPG制作のノウハウでADVが作れる」ってのは意外に良いかもしれません。



2.ぷそってる
最近はネトゲはほぼやりません。やってる時間もありません。



やってる時間はないですが、コスチュームをリアルマネーで買う時間はあります。




ということで、どこかでたまーにこっそりネトゲをやってたりするので、見かけたら優しくしてくれると嬉しいです。





おまけ


まああんまり関係ないんだけど、ゲットするのに200円(ガチャ1回分)かかったので1回ぐらい自慢させて(´・ω・`)




そしてこのSS撮ってて思ったのですが、マイルーム(SS撮影場所)から直接エステ(コスチューム変更場所)に移動できる機能が欲しいです。



このコスチュームのまま別ユーザーとの共用スペースを走り回りましたよ。ええ。

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1989/04/16
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主に日記を書きながら、たまにゲームを作ったり作らなかったり。

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