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背伸びした視点のブログ →Category:日記


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11年越しのドゥブッハァを君と僕に  2012 / 04 / 02 ( Mon )

※まずはこちらをご覧下さい

  …… > 1_1.png
2_1.png < いやー、当初の宣言通り、アクセス数30目指した
すげえ誰得エイプリルフールでしたねぇ
 
  な、なんですかこれ? > 1_2.png
2_1.png < 上に書かれてるページの事なら今年のエイプリルフールネタ、「ノーマ学院公式Webページ」ですし、ここの事でしたら、昨年もやってたコメンタリーです。  
  いえ、そういう意味ではなくて、何故シル見ネタをいまさら。 > 1_1.png
2_3.png < 今回のテーマは「やってることはそれなりにすごいのにそもそもコンセプトの時点で崩壊しているもの」です。  
  まあ、それならそれで構わないんですが、 >
それよりも聞きたいことが。  
1_2.png
2_1.png < 構わないんですか  
  あなた、とうとう作者顔グラフィックが他人のキャラクターに >
なってるんですが、それクリエイターとしてどうなんですか?  
1_1.png
2_2.png < 自分でも考えてみたんですけど、「ぽりが作ったキャラクターといえばこれ!」ってのが存在しない事に気づいたので、なら他人のキャラクターでも大差ないでしょう。かわいいし。  
  Gravityの主人公とかでいいでしょう。昨年はそうでしたよね? > 1_1.png
2_1.png < だってセリフほぼ無いから魅力あるようなキャラなのに作者のイメージ定着したらどうしようとか最近思い始めたので。  
  じ……じゃあ、女神様とか > 1_2.png
2_1.png < 今だから言いますけどモノクロカラーの重力の女神とかそれなんてモノリス様、って感じですよねー。
そもそも一目見て印象に残る、というほどのインパクト無いよねあの人。
 
  つまり「自分のキャラを使うと変なイメージついたりするけど >
他人のキャラなら思う存分イメージ壊せる」と?  
1_1.png
2_2.png < はい。  
  あなた1回教頭先生にゴミ箱にブチ込まれてもらったほうが >
いいんじゃないですか?  
1_2.png
  さて、ゴミ箱といえばようやく話題を戻しますが、 >
今回のエイプリルフールネタの一番のメイン「Eshter」についてですが。
1_1.png
2_3.png < まさかの前置きのみで8.8KB。(HTML部分)  
  あんなプログラムをなぜ作ろうと思ったのですか? >
そもそもあれはプログラミング言語なんですか?  
1_2.png
2_2.png < アレでもれっきとしたチューリング完全なんだぜ!
(※"理論上"Cなど他言語と同程度の表現能力があるとされるプログラミング言語)
 
  それがさっきおっしゃった「やってることはそれなりにすごいのに >
そもそもコンセプトの時点で崩壊しているもの」ってやつですか。  
1_1.png
2_1.png < まぁ、あれとあるプログラム言語のパクリなんですけど。  
  パクリかよ! > 1_2.png
2_1.png < だから丸パクリだと申し訳ないと思って上っ面かぶせて
  「2バイト文字(日本語)入出力」機能つけた。
 
  まさかのサンプルプログラムの実行結果が「パンツ」でしたからね。 >
(※「Eshter」内の「Sample3.esh」実行結果)
1_2.png
2_1.png < ドゥブッハァ言いながらパンツに興奮するエシュター。  
  でもそのオチに到達するためにはプログラミング言語について >
ある程度の知識が必要なワケで、大多数のプログラム知らない方には  
何も面白くなかったのでは?  
1_1.png
2_4.png < ……だから「30アクセスぐらい」ってあらかじめ予防線
  張りまくってたじゃないか。
 
  ……そろそろ収拾つかなくなってきたので、 >
最後に何か締めのコメントとかありますか?  
1_2.png
2_2.png < Webサイトにはいろいろ「こだわり」と「小ネタ」を入れてみた(例えばサイト上でも徹底的弱小学部冷遇主義とか)ので、シル見スキーな方が楽しめるような感じになってればいいなあ、と思います。  
 

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エイプリルには嘘ついて?  2012 / 03 / 30 ( Fri )

こんばんは。4画面同時完全手動運任せタイミング同期動画再生ぽりです。


1.TASさんなんかに絶対負けたりしない! →



タイムアタック式ミニゲームというものを入れてみました。

本来は全く入れる予定のなかった要素ですが、ゲーム本編のシステムを作っていくたびに、「タイムアタック用の最短ルート構築するのは作者ですら厳しいだろうなあ」と思うぐらいの選択肢の幅が広いゲームになりそうだったので、「んじゃタイムアタック入れてみようか」と思いました。


Gravityの時にアクション系で必要とされる要素(ネットランキングとかリプレイとか)はいろいろ意見をいただいているので、今度は時間の許す限りどんどん初期から入れていこうと思います。




2.もーいーくつねーるーとえーいーぷーりーるー ってもう寝れねーじゃんこれ!

実際には1日寝れますけど。
ということで今年もエイプリルフールの時期がやってきます。

昨年は30DLぐらいを目標に作ってたら1日で1300DL、最終的に2500DL以上行ってギャフーって感じだったのですが、今年は本当に30名ぐらいしかアクセスしないようなもので行こうと思います。というか今から作り始めるという体たらくです。
それでは4/1までしばしお待ちください。またなんかへんなことやるから。

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雷光と爆発が両方そなわり最強に見える  2012 / 03 / 18 ( Sun )

こんばんは。「からあげいっぱい食べたい」と鶏肉大量に用意したら料理中に匂いでお腹いっぱいぽりです。


1.ウディフェスかんりょー

ウディフェスが無事終了したので、公開した作品「ロボットデリバリー」をこちらのサイトへ移動させました。今後のサポートは(あるのかわからないけど)こっちのサイトで行います。

そういえばぽりがウディフェスとウディコンをずっと見ててふと思ったことがあるのですが、ウディコンは年を追うごとにRPGとかの「安定した」作品が増えていってる感じがしますが、ウディフェスはだんだんパズルやADVみたいな「インパクトのある」作品が増えていってる感があります。意外とこのへん考察すると興味深い結論が出たりするかもしれませんね。


2.次をちまちま

次の作品のタイトル画面を組んでました。

ScreenShot_2012_0318_02_50_10.jpg

ちょっと前はセーブデータ枠を1つしか取らなかったぽりですが、最近は複数用意するようになりました。あれですよ、セーブデータ1枠に限定するとオートセーブ機能とかキーコンフィグとか作りやすいんですようん。



3.らくがき

何も考えずに気の向くままに色を塗ってみました

ぽり超訳:「シュー……ごーく良い家持ってるじゃあないですかぁ(はーと)」


すごく楽しかったけど何も考えてなさそうな微妙な色彩になりました。

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啓蟄来れどまだ寒き宵の戯れ  2012 / 03 / 06 ( Tue )

こんばんは。PC1台にキーボード2つの謎体制ぽりです。


1.あなたの元へロボットをお届け

ScreenShot_2012_0306_00_47_31.jpg

ロボットを運んでいくゲーム「ロボットデリバリー」の最終更新(になったらいいなあ)版Ver1.02を公開しました。
最新版では上画像のようにロボットにマウスカーソルを当てると行き先予測ガイドが表示されます。「自分では正しくパネルを置いたつもりだったけど置き間違えがあって無限ループ」ということがちょくちょくあったので、需要はなかったけど個人的に入れました。



ちなみにこのゲーム、みなさんはどのぐらいの点数だったのでしょうか。一応スコアが残るタイプのゲームなので、スコアアップの方法を書いておこうと思います。

このゲームのスコア算出式は、基本となる得点に2つの要素を考慮したものになっています。
1つ目はレベル。だいたい目安として、レベルが1上がるごとにもらえるスコアは1割上がる、と思ってもらえるといいでしょう。

で、2つ目の要素は「輸送距離」です。まあ単にロボットがゴールするまでに移動したマスの数なんですが、より短い距離でゴールしたロボットは多くスコアがもらえるようになってます。意外とこの要素が(特に高レベル帯で)馬鹿になりません。



このことを念頭に、再度プレイするとハイスコアが楽に取れるかもしれません。なお、ぽりの今までの最高点数は29273点(Lv23)です。




2.らくがき


寒い日にふと描いてみた

b1885f89.jpg




描き終わったあとに我に返って心が寒くなりました。

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王道の数え役満  2012 / 02 / 18 ( Sat )

こんにちは。ネタで包丁がわりに全て果物ナイフで料理してみようと思い立ったが15秒でギブアップぽりです。



ゲーム作ったよって話。


Screenshot.jpg

ロボットデリバリー


ウディフェスに参加してきました。「マウス」「パズル」「短編」という、いつものぽりから1ミリも外れることのない安定の作品となっています。


ただ、いつもよりもやや難易度高めな作品です。慣れるまではLevel2突破も難しいかも。ぽりもテストプレイ時にはLevel14が限界でした。みんなどこまでいけるかな



なお、ウディフェス期間中(~3/14)はバグ修正などのサポートはウディフェス会場で行います。極力、バグ報告などはあっちでしてくださるようお願いします。

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プロフィール

HN:
ぽり0655
年齢:
36
性別:
男性
誕生日:
1989/04/16
自己紹介:
主に日記を書きながら、たまにゲームを作ったり作らなかったり。

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