こんばんは。
数カ月に1度の弾幕STG作りたい病発症中ぽりです。
1.ぽりは思春期
Pixivとか見てて「人の描き方を真似して描いた」という作品を結構見るのですが、これがどれだけ難しいのか実感するために最近見た作品から勝手に1つ選んで描いてみました。
キャラポージング・構図:「生徒会役員共」アニメ版(厳密にはOPCDジャケット絵)
キャラ画風:できるだけ「生徒会役員共」原作の氏家先生っぽく
キャラクター:元ネタそのまんまを描くってのもアレなので勝手に東方キャラに変換
まあ絵のデキに関してはさておくとして、元ネタ談義。
元ネタの漫画、「生徒会役員共」がアニメ化すると聞いてぽりは疑問に思いました。
シモネタが9割占めるこの作品のどこに放送コードに引っかからない話が掲載されてたっけ、と。
なんせこの作品(いい意味で)前科持ちです。
少年誌で淫語書いちゃって訂正騒ぎになった某漫画の約1年前に、
同じ雑誌で同じ単語使いながらも一切問題にならずにそのまま単行本入りしたという伝説があるほどです。
ですがそんな心配も関係なく、無事に1クールの放送を終えたようです。
ようです。
というかぽりの地域で放送されてないからまだ見てないんだよちくしょー
アニラジとかは聞いてたんですが肝心の本放送見てない始末。DVDも既に発売済だそうですが内容が内容だけに気軽に買いに行けないよね、というジレンマ。
いや本当にネット配信文化もっと栄えてくださいお願いします1話315円までなら出しますマジで
2.次の作品について
Gravityも一段落ついたので次の作品の話。
本当は結構前から決めてたのですが、言うチャンスを逃していたので。
これからも非公式ウディコンとかその他コンテストとかぼちぼちあるのかもしれませんが、たぶん第3回公式ウディコンぐらいまでコンテスト参加しません。
これは何故かというと理由は2つ、1つ目は微妙な多忙。実はこのエントリー書いてる今(10/1 AM2:13)も、午前9時提出のレポート執筆作業のための徹夜途中なのです。まあこれはただ単にサボった結果なので自己責任なのですが、こういう作業が今後もぼちぼち入ってくる予定なので、製作に割くHPSPが今まで同様に確保するのが難しいというのが理由です。
もう1つの理由は、しばらくコンテストに縛られない製作をしたいという考え。今まで気ままに「作りたいもの作る」スタイルで製作してたわけですが、実は「作りたいけどコンテスト向けにはしづらいネタ」というものがいくつかありまして、そういうものをお蔵入りにしていました。
そこで、「
しばらくコンテストとか考えずに本当に作りたいもの作ってみようぜ」と考えたのです。
以上が理由です。
あ、勘違いしないでくださいね。
次に出す"コンテスト作品"は早くても第3回ウディコンというだけで、
普通に公開する作品は順次製作して公開していこうと思いますから。
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こんばんは。
間違えて別サイトのindex.htmlをアップロードしたときはビビったぽりです。
1.ぐらびてぃーねっと!!
できたよー!
「Gravity」のメジャーバージョンアップとなるVer1.10が堂々公開です!ウディタ作品の中で、公式的にネットワーク連動機能つけたのってもしかしてコレだけじゃないでしょうか。(ファイダムP2P対戦版がありますが、バージョンアップとしてではなくおまけとしての実装でしたし)
ちなみに今回もこっそりありますおまけ機能。
★極限ハイレベルに挑戦する(対象:Ver1.10以降)
・コース選択画面でキーボードの
「D」を押す
↓
・ウインドウとカーソルが出てくるので「
Panic(半角)」と入力する
↓
・全ての制限時間が極限まで減らされる「PanicMode」になります(もう一度入力すると戻ります)
なお、PanicMode中も最終的なスコアの算出方法は通常モードと同様なので、容赦なく本気だしてハイスコア狙ってください。
なお、隠しネタは
TwitterとBlogで違うネタを掲載しています。連動企画ですね。
ということで、気になる方はTwitterもどうぞ。
(記事が奥深くに流れた場合は、
Twilogという非常に便利なサイトなどがあるので頑張って探してください)
さて前座はここまで。今日はお絵かきがてらちょっとお話をさせていただきます。
先発から間をあけられ、後発にはインパクトで負けたかわいそうなVOCALOID、「
Lily」の話です。

こんばんは。
ウディタ製のゲーム作ってるはずだけどウディタ以外の言語ばっかり触ってるぽりです。
1.HTMLとCSSとPerlとHSPとC++(ウディタ)を組み合わせると
こうなります
現在はまだテストプレイ中ですが、特設サイトだけは通常通り機能します。とりあえず今のところバグらしいバグが発見されてないので、遅くても20日までには一般公開出来ると思います。
ウディタで通信機能の足がかりになればいいなーと思います。うん。
2.おーい、誰かぽりの行方を知らんか?
製作が一段落ついたし、久しぶりに絵でも描いてみようかしら
↓
そういえば今年ウディコンで忙しくて蛍とか見てねえなー
↓
↓
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. / でもりぐるんの光るところなら
. ∠ ちょっと見たいかも
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. ( ´Д`) _
. /⌒ヽ/ / _)
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. / /.\/
. / ∧_二つ
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. / / > )
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. / ./ ( ヽ、
. ( _) \__つ
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. _ _ .' , .. ∧_∧
. ∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
. , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
. / -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
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. / , イ ) , ー' ぽり/´ヾ_ノ
. / _, \ ←リグル / , ノ
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. j / ヽ | / / ,'
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<ここまでテンプレ>

こんばんは。
どうやらTwitterで2代目のハカセbotとウディタ作品紹介botが出来たようなのでこっそり支援ぽりです。
この2つはPC上で動かしてるために夜寝ちゃってたようなどこかのエセbotじゃなくて正真正銘Cronで24時間動くbotですよ!
1.てぃうんてぃうんランド もうすぐ開園だよー! わぁい!
無理やり元ネタと合うように改変したらものすごくイミフになったけどつまりは「
Gravityの新バージョンがもうすぐ出来るよー」って事です。
今日は新機能のスクリーンショットをちょっとだけ公開。
ウディタを使用したことのある方なら「おや?」と疑問に思うところがあるかもしれません。
はい、御存知の通り、
ウディタに通信機能なんてありません。じゃあなんでネットランキングとかが実装できるのでしょうか。
答えは簡単。通信だけウディタ以外の別なツールでやればいいのです。
仕組みはこんな感じ。
通信機能を使用するときは、「Gravity」のほかに「GravityNet」というソフトを起動させてそれ経由で通信させることになります。通信に必要な設定その他は全部こっちでやってくれるので、ユーザーさんはたぶんファイアーウォールの設定に気をつける程度でOKです。
この機能、通信を行うという特殊な機能のために公開前にテストプレイ必須かなあと思うので、
たぶん近々テストプレイヤーさんを募集します。(ぽりとしては外部からテストプレイヤーさんを集めるのは初めてのこと)
で、こういう募集が初めてだからどのぐらい集まるとか期間がどの程度必要なのかとかよく分からないのがネックなんですよね。まあ
詳しく決まったらまた連絡しますねっ

こんばんは。
もはや「Gravity」のミス時のあのエフェクト名が「ティウンティウン」で通ってるぽりです。
今日だけはちょっと天狗になるけどゆるして
Gravityで1位を取ってからみなさんにいろんなご好意をいただいてます。
そのあまりの嬉しさに、さっきまで書いてた「ウディコン審査員・出品者両方体験した人が見たウディコン傾向と対策」をおもむろに消し、こっちを書くことにしました。
まず支援絵。
「ウディコンキャラを描く」というありがたい方がいっぱいいて全ピクチャ保存しまくりです。前エントリで紹介した
タクミさんに始まり、現在確認済みなだけでも
すうさん
航さん
メガネさん
Pさん[8/31 23:03追記](順不同)などです。自分のよりうまくてかわいくて感謝感謝ですはい。すうさんのは携帯の待ち受け画像として現在絶賛活躍中です。
次にゲーム紹介。
ニコニコ動画入りしたのがつい4日前で、その後
窓の杜さんに紹介されちゃってキャーと思ってたらついに
Yahooにまで紹介。こんなちやほやされちゃってたぶんおれあしたしぬんじゃねーのこれ
みなさん、本当にありがとうございます! なにか恩返しできないかなー
※ちょいと追記
すっかり忘れてた。
ウディコン掲示板で頂いた1つだけ未修正のあのバグですが、こちらで再現しない上にあそこはウディタの出力をまんま表示させてるはずなのでバグる心当たりが無いのです。もしかしたらウディタそのもののバグかも?もうちょっと調べてみます。
