お待たせしました。
性懲りもなく新作パズルです。
第5回ウディコン出品作「2SecHero」(サポートはウディコンサイト側で行います)
前日20時にウディタを新しいバージョンに更新するという無茶をやりながらも、きっちり完成させてスタートダッシュ組に混ざることが出来ました。
アクションでタイムアタックなのにパズルで発想重視でヒネくれた人が高得点取れる謎のゲームです。
ちなみに過去記事で「ネットワークに対応」と書いていましたが、
現時点では対応していません。これはスタートでいきなりネット機能実装したら負荷的にヤバいのと、クリア後要素のためある程度のユーザーさんがクリアした頃に実装するのが最適だと思っているためです。
ちなみにこのゲームは
ネット機能がない現状が「完成版」で、ネット機能は「拡張オマケ要素」です。
ネット機能を審査の範囲内に含めるも含めないもユーザーさんの判断次第となってます。
その前にネット機能を審査期間内に公開出来ればの話ですが('A`)
あ、そうだ。この記事の投稿後から、
暫くの間「Gravity」のWebサービス「GravityNet」が閲覧不能になります。理由は端的に言うとお引越しするからです。だって「2SecHero」のWebサービスのアドレスが「gravitynet」だったら混乱するでしょ?
ということで、これから約1ヵ月、ぽりの大暴れにご期待ください。
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