お待たせしました。
性懲りもなく新作パズルです。
第5回ウディコン出品作「2SecHero」(サポートはウディコンサイト側で行います)
前日20時にウディタを新しいバージョンに更新するという無茶をやりながらも、きっちり完成させてスタートダッシュ組に混ざることが出来ました。
アクションでタイムアタックなのにパズルで発想重視でヒネくれた人が高得点取れる謎のゲームです。
ちなみに過去記事で「ネットワークに対応」と書いていましたが、
現時点では対応していません。これはスタートでいきなりネット機能実装したら負荷的にヤバいのと、クリア後要素のためある程度のユーザーさんがクリアした頃に実装するのが最適だと思っているためです。
ちなみにこのゲームは
ネット機能がない現状が「完成版」で、ネット機能は「拡張オマケ要素」です。
ネット機能を審査の範囲内に含めるも含めないもユーザーさんの判断次第となってます。
その前にネット機能を審査期間内に公開出来ればの話ですが('A`)
あ、そうだ。この記事の投稿後から、
暫くの間「Gravity」のWebサービス「GravityNet」が閲覧不能になります。理由は端的に言うとお引越しするからです。だって「2SecHero」のWebサービスのアドレスが「gravitynet」だったら混乱するでしょ?
ということで、これから約1ヵ月、ぽりの大暴れにご期待ください。

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こんにちは。
レトルトカレー自分の中で大ブームぽりです。
さて今日はウディコン出品予定作品「2secHero」のお話。現在最終テストプレイ中で、
つまりゲームは9割9分完成しました。
完成した今でも、ちょくちょくデータを弄ったりシステム追加したりしています。今日はそんな追加システムの中の1つの話を。

画面自体はただのオプション画面ですが、重要なのはその中にある「
特殊なSEを使用する」の設定です。今回初めて
立体音響にチャレンジしてみようと思います。
立体音響……とは言っても、ウディタで本格的に実装すると負荷と手間が半端無い上に、ウディタでの制約も含まれてあまり効果があるわけでもないので、あくまで簡易的なものとなっています。もしこれからウディコンまでの間で時間的余裕が出来たらもう少しガチ実装してみたいなあ。
あくまで簡易的といっても、実際に試したら非常にしっくりきたので自分でも満足しています。シナリオだけじゃなくシステムでも世界観を語りたいタイプのぽりには最高でした。
ウディタで作ってる作者さんたちの中でも「音にこだわる」って人もっと増えたら嬉しいなあ。BGM/SEって
「ゲームにとりあえず付いてるもの」なんかじゃないんだってぽりは思っています。

こんばんは。
個別の作業は全部予定より早く出来てるのにトータルで遅れているぽりです。
1.原点回帰ある程度ウディタに慣れないと使えない「並列実行」ですが、さらにある程度ウディタを使いこなした人は逆に「並列実行」を一切使わなくなると言われています。真偽の程は知りませんし、そもそもぽりが勝手に言ってるだけなんですけど。
とは言え、実際問題「並列実行」を一切使わないで作ったシステムは、途中での機能追加がものすごくやりやすいので意外とメリットあるんですよ。

ということで新作にはハイスコアのリプレイ機能が実装されます。この前「そういえば入れなくちゃ」と思って昨日今日で実装してました。こんなに早く組み込めたのはやっぱり
まったく並列実行使ってなかったところにあると思ってます。
リプレイは流石にデータサイズが大きいのでネットワークでどうこうすることは無理っぽいですが、「上手い人のプレイを見れる」ような機能は何らかの形で入れてみたいなあ。
2.らくがき夏ですね。夏と言ったら皆で集まってゲームですよね。
チルノって本当にどんな服着ててもチルノになるからすごいっておもいました。
こんばんは。
麦茶おいしいです(^o^)ぽりです。
1.ウディコンーまであと1ヵ月ちょいです。マジで!?

次回作のヒロイン(?)です。何を言ってもネタバレになるようなキャラなので、このSS1枚だけ載せます。
で、ウディコン1ヵ月前ということは、ある程度ゲームの仕様も固まってきた頃でして、このゲーム作り始めて長いのにほとんど情報をあげてないのもどうかということで、今回思い切ってゲームの大体の仕様を載せていこうと思います。E3もあったことだし便乗でね。
・タイトルは「2secHero(2セカンドヒーロー)」。以前情報公開した時は「3SecHero」だったので
1秒減りました。
・
今年のウディコンに提出することがほぼ確定です。お待たせしました。
・1周プレイ時間はちょっと短めかも。15~60分というところ。その代わり何度もプレイするタイプのゲームなので、トータルではもうちょっと長め。
・今回もやります。
ネットワーク連動機能。ただし、ウディコンということを考えると、初期版で付けるかどうかは微妙。早くても審査期間終盤とかに付けることになるかな。
・何度もプレイするタイプとはいえ、プレイ時間が短いことをちょっと気にしてるので、ゲーム公開後もちょくちょく
ネットワークで追加ステージをいくつか配信しようかな、とも思ってます。DLC(ダウンロードコンテンツ)的な?
・今回は
「ランキング上位なんて行けないからネットワークなんて関係ないね」とか
「そもそもアクション苦手だからクリアなんて出来ないね」みたいな事は言わせません。ライトユーザーでもライトなりにやりがいを見いだせる作りになってると思います。
こんな感じ。特にネットワーク関連はまだ本格的な着手はしてないので、まだまだ未定の部分も多いですが、みなさんの期待を裏切らない出来にするよう頑張りますので、あと1ヶ月強、ゆっくりお待ちください。

こんばんは。
数年間探し求めていたちょうどいい形の容器を100円ショップで見つけて感激ぽりです。
1.プレゼントで遊ぶWacomショップでペンタブの替芯(\1,000)買ったらプレゼントの抽選でInkling(\12,000)が当たりました。なんかもうしわけねえ(´;ω;`)
で、このガジェット、「紙とボールペンがあればそれがペンタブになる」というツールでして、発想次第でいろんな使い方が出来そうでワクワクしてます。

(イラストが肩で切られてるのは「アナログ一発描き」なんて慣れないことをしたせいで
下のほうが悲惨極まりないことになったからだよ!)
製品サイトとかにも書かれてるんですが、本格的なイラストに使用するには流石に誤差がデカいので使いづらいかもしれません。(300dpiぐらいで筆跡認識してて誤差5mmは存外にズレがデカいです)
でもこれは楽しい。何が楽しいって手書き文字をPCに取り入れるのが超容易になったこと。
ということで早速次の作品にはこのガジェットを使った手書き文字が登場します。
2.あちーぶ最近、いろんなゲームで実績システムって流行ってません?自分のゲーム内での行動が評価されるあのシステムです。
で、このシステムって実はぽりが昔から心がけていた「クリア出来ても出来なくても、やったぶんだけ評価される」っていうシステムと非常に相性が良いと思いませんか?

ということで、実績システムをゲームに合うようにアレンジしたシステムがゲーム内に登場します。
現在の暫定的な名称は「テンポラリーボーナス」で、つまり「実績なのにTemporary(一時的)」という謎のシステムになってます。
これのおかげで、
タイムアタック式アクションなのに最短ルートが必ずしも最高点数にならないというおかしな出来事が起こっています。
